这个包是对虚拟机堆的定义,只用了fmt和math/big。
stack是堆栈操作的对象,出栈的Item被用作修改。
type Stack struct {
data []*big.Int
}
这里可以看到,栈结构是big.Int的数组。Stack由于开头是大写,所以可以被包外访问。
func newstack() *Stack {
return &Stack{data: make([]*big.Int, 0, 1024)}
}
创建一个新的栈结构,返回栈对象的指针。这里指定了1024为栈的深度,这也就是为什么以太坊的虚拟机调用层次不能超过1024。
func (st *Stack) Data() []*big.Int {
return st.data
}
返回栈的data数组指针(其实就是栈的指针)。
func (st *Stack) push(d *big.Int) {
// NOTE push limit (1024) is checked in baseCheck
//stackItem := new(big.Int).Set(d)
//st.data = append(st.data, stackItem)
st.data = append(st.data, d)
}
需要一个big.Int的参数d,压入栈中,返回栈的指针。
func (st *Stack) pushN(ds ...*big.Int) {
st.data = append(st.data, ds...)
}
压入多个值。
func (st *Stack) pop() (ret *big.Int) {
ret = st.data[len(st.data)-1]
st.data = st.data[:len(st.data)-1]
return
}
弹出栈中的值,重定义栈为len-1的长度。
func (st *Stack) len() int {
return len(st.data)
}
取栈的长度。
func (st *Stack) swap(n int) {
st.data[st.len()-n], st.data[st.len()-1] = st.data[st.len()-1], st.data[st.len()-n]
}
交换栈顶元素和距离栈顶元素n距离的元素。
func (st *Stack) dup(pool *intPool, n int) {
st.push(pool.get().Set(st.data[st.len()-n]))
}
intpool在这里定义go-ethereum/core/vm/intpool.go , intPool是一个大整数池,可以被所有big.Int操作重用。(不知道这样写有什么用)
func (st *Stack) peek() *big.Int {
return st.data[st.len()-1]
}
返回栈顶元素的值,与pop不同,这时栈顶不变。
// Back returns the n'th item in stack
func (st *Stack) Back(n int) *big.Int {
return st.data[st.len()-n-1]
}
返回距离栈顶元素n个的big.Int数值。
func (st *Stack) require(n int) error {
if st.len() < n {
return fmt.Errorf("stack underflow (%d <=> %d)", len(st.data), n)
}
return nil
}
如果栈长小于n,提示下溢,否则,返回nil(nil=NULL)。
func (st *Stack) Print() {
fmt.Println("### stack ###")
if len(st.data) > 0 {
for i, val := range st.data {
fmt.Printf("%-3d %v\n", i, val)
}
} else {
fmt.Println("-- empty --")
}
fmt.Println("#############")
}
输出栈的每一个元素值。
实现了栈的各种操作。