从实验2开始我们开始接触到接口,在lab3里面我们开始设计自己的ADT,同样也要我们自己设计接口。因此接口在我们的java学习里面有着很重要的应用。
Java 接口
“接口”这一名词是到处可见,例如:插座,交流语言,USB。如:打印机,U盘都可以插在电脑的USB接口上使用,而使用的规则假设就只有两个:工作,退出。
在java里面两个无关的类之间的连接一定依靠接口完成,由接口定义出操作的标准接口,在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口与类相似点:
一个接口可以有多个方法。
接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多继承。
接口特性
接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
接口的声明
接口的声明语法格式如下:
interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
在lab3里面我们自己设计的接口用来实现多轨道系统的功能
package circularOrbit;
import track.Track;;
/*
-
其中 L 和 E 分别代表多轨道系统的中心点物体类型和轨道物体的类型
*/
public interface CircularOrbit<L,E> {public static <L,E> CircularOrbit<L,E> empty() {
return new ConcreteCircularOrbit<L,E>();
}/*
- 增加一条轨道
*/
public boolean addtrack(Track t);
/*
- 移除一条轨道
*/
public boolean removetrack(Track t);
/*
- 增加一个中心点物体
*/
//public void addcircle(L circle);
/*
- 向轨道增加物体
*/
public void addtotrack(Track t,E thing);
/*
- 增加中心点物体和一个轨道物体之间的关系
*/
public void addcircletotrack(L circle,E thing);
/*
- 增加两个轨道物体之间的关系
*/
public void addtracktotrack(E thing1,E thing2);
/*
- 从外部文件读取数据构造轨道系统对象
*/
//public void read();
/*
- 将 object 从当前所在轨道迁移到轨道 t:
*/
public void transit (E object, Track t);
/*
- 将 object 从当前位置移动到新的 sitha 角度所对应的位置:
*/
public void move(E object, double sitha);
}
从上面我要看出来我们在接口里面我们首先使用interface关键字来声明接口,然后内部只是简单定义了函数以及形式而没有去在意他们的实现。然后在首先这些接口的时候类声明implement接上接口,
然后对于之前接口里面的类先@Override,然后首先自己的代码即可
- 增加一条轨道