一门武功能否传承久远并被发扬光大,是要看缘分的。一般来说,师傅传授给徒弟的武功总要打个折扣,于是越往后传,弟子们的功夫就越弱…… 直到某一支的某一代突然出现一个天分特别高的弟子(或者是吃到了灵丹、挖到了特别的秘笈),会将功夫的威力一下子放大N倍 —— 我们称这种弟子为“得道者”。
这里我们来考察某一位祖师爷门下的徒子徒孙家谱:假设家谱中的每个人只有1位师傅(除了祖师爷没有师傅);每位师傅可以带很多徒弟;并且假设辈分严格有序,即祖师爷这门武功的每个第i
代传人只能在第i-1
代传人中拜1个师傅。我们假设已知祖师爷的功力值为Z
,每向下传承一代,就会减弱r%
,除非某一代弟子得道。现给出师门谱系关系,要求你算出所有得道者的功力总值。
输入格式:
输入在第一行给出3个正整数,分别是:N(≤105)——整个师门的总人数(于是每个人从0到N−1编号,祖师爷的编号为0);Z——祖师爷的功力值(不一定是整数,但起码是正数);r ——每传一代功夫所打的折扣百分比值(不超过100的正数)。接下来有N行,第i行(i=0,⋯,N−1)描述编号为i的人所传的徒弟,格式为:
Ki ID[1] ID[2] ⋯ ID[Ki]
其中Ki是徒弟的个数,后面跟的是各位徒弟的编号,数字间以空格间隔。Ki为零表示这是一位得道者,这时后面跟的一个数字表示其武功被放大的倍数。
输出格式:
在一行中输出所有得道者的功力总值,只保留其整数部分。题目保证输入和正确的输出都不超过1010。
输入样例:
10 18.0 1.00
3 2 3 5
1 9
1 4
1 7
0 7
2 6 1
1 8
0 9
0 4
0 3
输出样例:
404
刚开始想的是:拓扑排序,后来感觉用宽搜更顺一些,就改用了宽搜
要注意的一点是:
if (i是集大成者){
if (i不是祖师爷)
work[i] = work[fa[i]] * (100 - r)/100 * hashc[i]; // work[i]代表的是第i个人的功力
else work[i] = work[i]* hashc[i]; // 如果祖师爷又是集大成者的话,是直接翻倍
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<map>
#include<queue>
using namespace std;
const int N = 100010;
double work[N],sum;
int h[N],e[N],ne[N],strong[N],idx;
map<int,int> hashc;
map<int,int> fa;
queue<int> q;
void add(int x,int y){
e[idx] = y;
ne[idx] = h[x];
h[x] = idx++;
}
int main(){
int n,num; double z,r;
cin>>n>>z>>r;
memset(h,-1,sizeof h);
work[0] = z;
for (int i = 0; i < n; ++i){
scanf("%d",&num);
if (num == 0){
scanf("%d",&hashc[i]);
strong[i] = 1;
}else{
int y;
for (int j = 0; j < num; ++j){
scanf("%d",&y);
add(i,y);
fa[y] = i;
}
}
}
q.push(0);
while(!q.empty()){
int i = q.front();
q.pop();
if (strong[i]){
if (i)
work[i] = work[fa[i]] * (100 - r)/100 * hashc[i];
else work[i] = work[i]* hashc[i];
sum += work[i];
}else{
for (int t = h[i]; t != -1; t = ne[t]){
int node = e[t];
q.push(node);
work[node] = work[i] * (100 - r)/100;
}
}
}
cout<<(long long)sum;
return 0;
}