springboot 打印日志信息 Aop切面类方式

在Springboot用切面类的方式打印日志信息

日志:记录程序运行期间产生的数据
通过 AOP 记录日志
AOP:面向切面编程
在不修改原有代码的前提下,增加新的功能

直接附上代码,不过没加包名,直接out+回车 就行啦。


@Aspect   //说明当前类是AOP配置类
@Component   //创建当前类对象,注入IOC容器中
public class LogAspect {
    //用于打印日志对象
    public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LogAspect.class);
    // 定义PointCut(切点):在现有的哪块代码做修改
    @Pointcut("execution(public String com.springbootjpathymeleaf.controller.UserController.*(..))") public void controllerMethod(){
        //方法名就是切点的名字

    }

    @Around("controllerMethod()")
    public Object  doArroundControllerMethod(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable {

        //@Before @After @AfterReturing  @AfterThrowing
        //在 controllerMethod  切点前后增加代码
        long start = System.currentTimeMillis();

        Object proceed = proceedingJoinPoint.proceed();//执行切点的代码
        long end = System.currentTimeMillis();

        //获取当前处理请求的固定格式
        ServletRequestAttributes requestAttributes =
                (ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.currentRequestAttributes();
        HttpServletRequest request = requestAttributes .getRequest();

        logger.info("《=====================================");
        logger.info("请求地址: {}",request.getRequestURI());
        logger.info("请求方式: {}",request.getMethod());
//        logger.info("请求参数: {}",request.getParameterMap());
        logger.info("请求 ip: {}",request.getRemoteAddr());
        logger.info("请求消耗时间: {}",(end-start));
        logger.info("=====================================》");

        return proceed;

    }

}

配置文件中也要配置一下文件的保存位置
在这里插入图片描述

@Pointcut(“execution(public String com.springbootjpathymeleaf.controller.UserController.*(…))”) public void controllerMethod(){
//方法名就是切点的名字
}
public String com.springbootjpathymeleaf.controller.UserController====》 修饰符 返回值 包名

日志打印结果:
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值