对象拷贝(Object Copy)就是将一个对象的属性拷贝到另一个有着相同类类型的对象中去。在程序中拷贝对象是很常见的,主要是为了在新的上下文环境中复用对象的部分或全部 数据。有两种类型的对象拷贝:浅拷贝(Shallow Copy)、深拷贝(Deep Copy)。
浅拷贝只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针
浅拷贝用例:系统默认的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数都是浅拷贝
class CGoods
{
public:
CGoods()
{
cout << this << " :CGoods::CGoods()" << endl;
}
CGoods(char* name, float price, int amount)
{
cout << this << " :CGoods::CGoods(char*,float,int)" << endl;
mname = new char[strlen(name) + 1]();
strcpy(mname, name);
mprice = price;
mamount = amount;
}
~CGoods()
{
cout << this << " :~CGoods()" << endl;
delete[] mname;
mname = NULL;
}
private:
char* mname;
float mprice;
int mamount;
};
void main()
{
CGoods good1("good1", 20.1f, 10);
CGoods good2=good1;
}
结果分析:
执行结果:调用一次构造函数,调用两次析构函数,两个对象的指针成员所指内存相同,这会导致什么问题呢?
mname指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,会造成内存泄漏问题!
这是由于编译系统在我们没有自己定义拷贝构造函数时,会在拷贝对象时调用默认拷贝构造函数,进行的是浅拷贝!即对指针name拷贝后会出现两个指针指向同一个内存空间。
所以,在对含有指针成员的对象进行拷贝时,必须要自己定义拷贝构造函数,使拷贝后的对象指针成员有自己的内存空间,即进行深拷贝,这样就避免了内存泄漏发生。
深拷贝的实现:
class CGoods
{
public:
CGoods()
{
cout << this << " :CGoods::CGoods()" << endl;
}
CGoods(char* name, float price, int amount)
{
cout << this << " :CGoods::CGoods(char*,float,int)" << endl;
mname = new char[strlen(name) + 1]();
strcpy(mname, name);
mprice = price;
mamount = amount;
}
//深拷贝
CGoods(const CGoods& rhs)
{
cout << this << " :CGoods::CGoods(CGoods)" << endl;
mname = new char[strlen(rhs.mname) + 1]();
strcpy(mname, rhs.mname);
mprice = rhs.mprice;
mamount = rhs.mamount;
}
//深拷贝
CGoods& operator=(const CGoods& rhs)
{
cout << this << " :CGoods::operator=(CGoods)" << endl;
if (this != &rhs)
{
delete[] mname;
mname = new char[strlen(rhs.mname) + 1];
strcpy(mname, rhs.mname);
mprice = rhs.mprice;
mamount = rhs.mamount;
}
return *this;
}
~CGoods()
{
cout << this << " :~CGoods()" << endl;
delete[] mname;
mname = NULL;
}
private:
char* mname;
float mprice;
int mamount;
};
void main()
{
CGoods good1("good1", 20.1f, 10);
CGoods good2=good1;
}
执行结果:
结果分析:
当对象中存在指针成员时,除了在复制对象时需要考虑自定义拷贝构造函数,还应该考虑以下两种情形:
1.当函数的参数为对象时,实参传递给形参的实际上是实参的一个拷贝对象,系统自动通过拷贝构造函数实现;
2.当函数的返回值为一个对象时,该对象实际上是函数内对象的一个拷贝,用于返回函数调用处。