最近用原生js写了一个轮播图,保存下来,以便以后查看
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}
.all ol li.current {
background: #DB192A;
}
#arr {
display: none;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="all" id='box'>
<div class="screen"><!--相框-->
<ul>
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol>
</ol><!--小按钮-->
</div>
<div id="arr"><span id="left"><</span><span id="right">></span></div>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//先获取所有需要的元素
function my$(id){
return document.getElementById(id);
}
var box = my$("box");
//获取相框
var screen = box.children[0];
//相框宽度
var imgWidth = screen.offsetWidth;
//获取ul
var ulObj = screen.children[0];
//获取ul中的所有的li
var listObjs = ulObj.children;
//获取ol
var olObj = screen.children[1];
//获取左右焦点的div
var arr = my$("arr");
//获取左边按钮
var left = my$("left");
//获取右边按钮
var right = my$("right");
var pic = 0;//全局
//创建li加入到ol中,是根据ul中所有li的个数创建的
for (var i = 0; i < listObjs.length; i++) {
//创建li
var liObj = document.createElement("li");
//立刻加入到ol中
olObj.appendChild(liObj);
//设置li中显示的文字内容
liObj.innerHTML = i + 1;
//为每个创建的li添加一个自定义属性
liObj.setAttribute("index", i);
//为每个li注册鼠标进入的事件,改变背景颜色
liObj.onmouseover = function () {
//先干掉所有的ol中的每个li的背景颜色
for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
var olLi = olObj.children[i];
olLi.removeAttribute("class");
}
this.className = "current";
//获取当前鼠标进入的li的索引
pic = this.getAttribute("index");
animate(ulObj, -imgWidth * pic);
};
}
olObj.children[0].className = "current";
//先获取ul中的第一个li,然后克隆一下,追加到ul中所有的li的最后
ulObj.appendChild(listObjs[0].cloneNode(true));
//自动播放
var timeId=setInterval(f1,1000);
//鼠标进入到box的时候,就显示左右焦点的div
box.onmouseover = function () {
arr.style.display = "block";
//停止自动播放
clearInterval(timeId);
};
//鼠标离开到box的时候,就隐藏左右焦点的div
box.onmouseout = function () {
arr.style.display = "none";
timeId=setInterval(f1,1000);
};
//点击右边按钮
right.onclick = f1;
function f1() {
//当pic的值是5的时候是最大值,此时ul中li的个数是多少
if (pic == ulObj.children.length - 1) {
pic = 0;
//设置ul距离左边的位置为0
ulObj.style.left = 0 + "px";//直接跳到0
}
pic++;
animate(ulObj, -imgWidth * pic);//移动
//设置每个小按钮的样式
if (pic == ulObj.children.length - 1) {//pic===5
//ol中所有的li,此时应该设置,第一个li有背景颜色
olObj.children[0].className = "current";
//最后的一个按钮的颜色要清理===坑
olObj.children[pic - 1].removeAttribute("class");
} else {
//此时的pic的值:0 1 2 3 4
//排他:把ol中所有的li背景干掉
for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
olObj.children[i].removeAttribute("class");
}
//指定的那个li有背景
olObj.children[pic].className = "current";
}
}
//点击左边按钮
left.onclick = function () {
console.log(pic);
if (pic == 0) {
pic = ulObj.children.length - 1;//5
ulObj.style.left = -imgWidth * pic + "px";//跳到了第六个图了
}
pic--;
//把ul移动到第五个图
animate(ulObj, -imgWidth * pic);
//设置小按钮的背景
for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
olObj.children[i].removeAttribute("class");
}
//指定的那个li有背景
olObj.children[pic].className = "current";
};
//设置任意的一个元素,移动到指定的目标位置
function animate(element, target) {
clearInterval(element.timeId);
//定时器的id值存储到对象的一个属性中
element.timeId = setInterval(function () {
//获取元素的当前的位置,数字类型
var current = element.offsetLeft;
//每次移动的距离
var step = 10;
step = current < target ? step : -step;
//当前移动到位置
current += step;
if (Math.abs(current - target) > Math.abs(step)) {
element.style.left = current + "px";
} else {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//直接到达目标
element.style.left = target + "px";
}
}, 10);
}
</script>
</body>
</html>