factory 设计模式

工厂模式是另一个有关创建对象概念的模式。它和其他的设计模式的区别在于它没有显示地要求我们使用构造函数,相反,它为创建对象提供一个通用的接口,用这个接口我们可以创建我们希望创建的指定类型的工厂对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

工厂模式是另一个有关创建对象概念的模式。它和其他的设计模式的区别在于它没有显示地要求我们使用构造函数,相反,它为创建对象提供一个通用的接口,用这个接口我们可以创建我们希望创建的指定类型的工厂对象。

实例说明

假如我们有一个UI工厂,我们被要求创建一个UI组件类型。我们不用心操作符创建这个组件,也不是通过另一个creational 构造函数创建这个组件,而是向工厂对象请求一个新的组件。我们通知工厂我们需要什么类型的对象,例如:‘button’,‘panel’,它会实例化它,然后返回给我们使用。

使用场景

如果创建的对象比较复杂,这个就比较实用。

例如:对象强烈的依赖于动态因素或应用程序配置。

这种模式的的例子在ExtJS这样的UI库总很常见,在那里,创建对象或组件的方法可以进一步划分。

代码示例

示例用构造函数模式来定义汽车,它演示了如何使用工厂模式实现车辆工厂:

// Types.js - 在以后的场景中需要用到的构造函数

// 定义新汽车的构造函数
function Car( options ) {
  // 默认参数
  this.doors = options.doors || 4;
  this.state = options.state || "brand new";
  this.color = options.color || "silver";
}

// 定义新卡车的构造函数
function Truck( options){
  this.state = options.state || "used";
  this.wheelSize = opti
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