JavaSE_day14:面向对象(下)

1.关键字:static

主要用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类
1.1 static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

1.2 static修饰属性的其他说明:

  • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
  • 静态变量的加载要早于对象的创建。
  • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

通过类和对象调用类变量、实例变量

类变量实例变量
yesno
对象yesyes

1.3 静态变量内存解析
在这里插入图片描述
1.4 static修饰方法:静态方法、类方法

  • 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
静态方法非静态方法
yesno
对象yesyes

1.5 static的注意点:

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字;
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

1.6 如何判定属性和方法应该使用static关键字:
关于属性

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static

关于方法

  • 操作静态属性的方法,通常设置为static
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

1.7 使用举例

public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "小明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "小龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "小张";
		c1.eat();
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
		//不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		//Chinese.nation可以简写为 nation
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
	}
}

2. 单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

模式好处坏处
饿汉式饿汉式是线程安全的对象加载时间过长
懒汉式延迟对象的创建目前的写法坏处:线程不安全

2.1 饿汉式

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank();
//		Bank bank2 = new Bank();
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

2.2 懒汉式

public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
	}
}


class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}

3. main方法的使用说明【了解】

由于 Java 虚拟机需要调用类的 main()方法,所以该方法的访问权限必须是 public,又因为 Java 虚拟机在执行 main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是 static 的,该方法接收一个 String 类型的数组参数,该数组中保存执行 Java 命令时传递给所运行的类的参数。(原文链接:https://blog.csdn.net/m0_46153949/article/details/105853965)

1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也是一个普通的静态方法
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

public class MainDemo {
	public static void main(String[] args) {
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			System.out.println("*****" + args[i]);
		}
	}
}

在这里插入图片描述

4.类的成员之四:代码块(初始化块)

重要性较属性、方法、构造器差一些
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
3.分类说明:
静态代码块:

内部可以输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用 :初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块:

内部可以输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
由父及子,静态先行
例子1:Son.java

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}

}

输出结果:
在这里插入图片描述
例子2:LeafTest.java

class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		super();
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("小明");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();
	}
}

输出结果:
在这里插入图片描述
属性的赋值顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

5.关键字:final

用来修饰:类、方法、变量
具体的:
1.final 用来修饰一个:此类不能被其他类所继承
比如:String类、System类、StringBuffer

2.final 用来修饰方法表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();

3.final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
final 修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
final 修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量

例子:FinalTest.java

public class FinalTest {
	//常量一般都是使用大写
	final int WIDTH = 0;
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
	//没有初始化,编译不通过
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 1;
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;
	}
	//不能被赋值
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//	}
	
	
	public void doWidth(){
		//不能再赋值修改
//		width = 20;
	}
	
																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																																							
	public void show(){
		final int NUM = 10;//常量
		//不能再赋值修改
//		NUM += 20;
	}
	
	public void show(final int num){
//		num = 20;//编译不通过
		System.out.println(num);
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int num = 10;
		
		num = num + 5;
		
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(3);
		
		test.show(10);
	}
}

6. 关键字:final面试题

面试题1:

public class Something{
	public int addOne(final int x){
		return ++x;//编译不过,不能x再次赋值操作
		//return x+1; //可以编译通过;x本身并没有重新赋值
	}
}

面试题2:

public class Something{
	public static void main(String[] args){
		Other o = new Other();
		new Something().addOne(o);
	}
	public void addOne(final Other o){
		o.i++; //编译通过
		//o=new Other(); //o对象是final的,不能再次操作
	}
}
class Other{
	public int i;
}
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