面向对象(下)
1.关键字:static
主要用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类
1.1 static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性,是否使用static
修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
1.2 static
修饰属性的其他说明:
- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建。
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
通过类和对象调用类变量、实例变量
类变量 | 实例变量 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
1.3 静态变量内存解析
1.4 static
修饰方法:静态方法、类方法
- 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
静态方法 | 非静态方法 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
1.5 static
的注意点:
- 在静态的方法内,不能使用
this
关键字、super
关键字; - 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
1.6 如何判定属性和方法应该使用static
关键字:
关于属性
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 类中的常量也常常声明为
static
关于方法
- 操作静态属性的方法,通常设置为
static
的 - 工具类中的方法,习惯上声明为
static
的。 比如:Math、Arrays、Collections
1.7 使用举例
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "小明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "小龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);
//编译不通过
// Chinese.name = "小张";
c1.eat();
Chinese.show();
//编译不通过
// Chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
//不能调用非静态的结构
// eat();
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
//Chinese.nation可以简写为 nation
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
2. 单例模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
模式 | 好处 | 坏处 |
---|---|---|
饿汉式 | 饿汉式是线程安全的 | 对象加载时间过长 |
懒汉式 | 延迟对象的创建 | 目前的写法坏处:线程不安全 |
2.1 饿汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
2.2 懒汉式
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
3. main方法的使用说明【了解】
由于 Java 虚拟机需要调用类的 main()方法,所以该方法的访问权限必须是 public,又因为 Java 虚拟机在执行 main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是 static 的,该方法接收一个 String 类型的数组参数,该数组中保存执行 Java 命令时传递给所运行的类的参数。(原文链接:https://blog.csdn.net/m0_46153949/article/details/105853965)
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也是一个普通的静态方法
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println("*****" + args[i]);
}
}
}
4.类的成员之四:代码块(初始化块)
重要性较属性、方法、构造器差一些
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
3.分类说明:
静态代码块:
内部可以输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用 :初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:
内部可以输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
由父及子,静态先行
例子1:Son.java
class Father {
static {
System.out.println("11111111111");
}
{
System.out.println("22222222222");
}
public Father() {
System.out.println("33333333333");
}
}
public class Son extends Father {
static {
System.out.println("44444444444");
}
{
System.out.println("55555555555");
}
public Son() {
System.out.println("66666666666");
}
public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
System.out.println("77777777777");
System.out.println("************************");
new Son();
System.out.println("************************");
new Son();
System.out.println("************************");
new Father();
}
}
输出结果:
例子2:LeafTest.java
class Root{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("小明");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();
}
}
输出结果:
属性的赋值顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
5.关键字:final
用来修饰:类、方法、变量
具体的:
1.final
用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
比如:String
类、System
类、StringBuffer
类
2.final
用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object
类中getClass()
;
3.final
用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
①final
修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
②final
修饰局部变量:尤其是使用final
修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
③static final
用来修饰属性:全局常量
例子:FinalTest.java
public class FinalTest {
//常量一般都是使用大写
final int WIDTH = 0;
final int LEFT;
final int RIGHT;
//没有初始化,编译不通过
// final int DOWN;
{
LEFT = 1;
}
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;
}
//不能被赋值
// public void setDown(int down){
// this.DOWN = down;
// }
public void doWidth(){
//不能再赋值修改
// width = 20;
}
public void show(){
final int NUM = 10;//常量
//不能再赋值修改
// NUM += 20;
}
public void show(final int num){
// num = 20;//编译不通过
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;
FinalTest test = new FinalTest();
// test.setDown(3);
test.show(10);
}
}
6. 关键字:final面试题
面试题1:
public class Something{
public int addOne(final int x){
return ++x;//编译不过,不能x再次赋值操作
//return x+1; //可以编译通过;x本身并没有重新赋值
}
}
面试题2:
public class Something{
public static void main(String[] args){
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
}
public void addOne(final Other o){
o.i++; //编译通过
//o=new Other(); //o对象是final的,不能再次操作
}
}
class Other{
public int i;
}