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原创 游戏测试——沟通与信息同步
在游戏开发中,经常需要与各部门同步bug复现与跟进、功能整体情况、问题复盘等问题,罗列了一些沟通中需要注意同步的事项和时间节点,作为新生测试员的参考。
2022-11-01 11:26:04 497 1
原创 《植物大战僵尸》游戏性能测试坑点
在活动制作初期,可能因为测试流程不够规范,且没有和策划同步性能相关的认知和风险点,会出现场景性能开销大、模型点面较多、角色攻击频率高、流程不规范致合批失败等问题,为避免因性能问题造成的重复返工和增加额外工作量,整理一些测试中遇到的坑点和难点,避免类似问题再度发生,保证项目能够如期上线。
2022-10-16 13:32:49 699
原创 移动游戏性能测试工具
在测试游戏性能的工程中,会使用到许多工具帮忙定位性能问题,以下根据使用场景将常用的工具进行了简单的分类:获取常用性能数据:perfdog、instruments截帧工具:RenderDoc、snapdragon profiler分析线程:systrace、optick指标XcodeinstrumentsperfdogSnapDragon ProfilerUnity ProfilerRenderDocsystrace常规数据CPU占有率√√√√√
2021-12-27 17:20:47 11812
Adreno profile 使用疑问
2020-05-09
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