防抖+ 节流+ 图片懒加载

节流

滚动,隔⼀段时间只触发⼀次 第⼀个⼈说了算 在时间结束出发

// func是⽤户传⼊需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
 // 上⼀次执⾏该函数的时间
 let lastTime = 0
 return (...args)=>{
 // 当前时间
 let now = +new Date()
 // 将当前时间和上⼀次执⾏函数时间对⽐
 // 如果差值⼤于设置的等待时间就执⾏函数
 if (now - lastTime > wait) {
	 lastTime = now
	 func.apply(this, args)
	 }
 }
}
setInterval(
 throttle(() => {
 console.log(1)
 }, 500),
 1 )

防抖

输⼊,完成后再统⼀发送请求,最后⼀个⼈说了算 只认最后⼀次

// func是⽤户传⼊需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
 // 缓存⼀个定时器id
 let timer = 0
 // 这⾥返回的函数是每次⽤户实际调⽤的防抖函数
 // 如果已经设定过定时器了就清空上⼀次的定时器
 // 开始⼀个新的定时器,延迟执⾏⽤户传⼊的⽅法
 return function(...args) {
 if (timer) clearTimeout(timer)
	 timer = setTimeout(() => {
	 	func.apply(this, args)
	 }, wait)
 }
}

lazy-load

// 获取所有的图⽚标签
 const imgs = document.getElementsByTagName('img')
 // 获取可视区域的⾼度
 const viewHeight = window.innerHeight ||
	document.documentElement.clientHeight
 // num⽤于统计当前显示到了哪⼀张图⽚,避免每次都从第⼀张图⽚开始检查是否露出
 let num = 0
 function lazyload(){
 for(let i=num; i<imgs.length; i++) {
 // ⽤可视区域⾼度减去元素顶部距离可视区域顶部的⾼度
 let distance = viewHeight - imgs[i].getBoundingClientRect().top
 // 如果可视区域⾼度⼤于等于元素顶部距离可视区域顶部的⾼度,说明元素露出
 if(distance >= 0 ){
 // 给元素写⼊真实的src,展示图⽚
	 imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src')
	 // 前i张图⽚已经加载完毕,下次从第i+1张开始检查是否露出
 	num = i + 1
 	}
 	}
 }
 // 监听Scroll事件
 window.addEventListener('scroll', lazyload, false);
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