.NET08学习

飞行棋项目

/*游戏规则
            * 玩家A踩到玩家B,玩家B退六格
            * 踩到地雷,推六格
            * 幸运轮盘 ,交换位置或让对方退六格
            * 暂停,暂停一轮
            * 时空隧道,进10格
            * 方块,什么都不干
            * 地雷☆、幸运轮盘○、暂停▲、时空隧道◆、普通□*/

namespace _01_游戏头
{

    class Program
    {
        //声明地图数组
        static int[] map = new int[100];//静态字段声明到类中
        //声明一个静态数组,存放两个玩家的位置坐标
        static int[] location = new int[2];
        //两个玩家的姓名数组
        static string[] pName = new string[2];
        //声明两个玩家的标记
        static bool[] flags = new bool[2];

        static void Main(string[] args)
        {
            //游戏头
            GameShow();

            #region 输入玩家姓名
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.Write("请输入第一个玩家姓名:");
            pName[0] = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine();
            Console.Write("请输入第二个玩家姓名:");
            pName[1] = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine();
            //两个玩家姓名不能相同
            while (pName[0] == pName[1])
            {
                Console.WriteLine("第二个玩家姓名不能与第一个相同!");
                Console.Write("--请重新输入第二个玩家姓名:");
                pName[1] = Console.ReadLine();
            }
            #endregion

            //输入玩家姓名后清屏
            Console.Clear();
            GameShow();//游戏头
            #region 游戏开始提示
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
            Console.WriteLine("--------{0}和{1}开始对决!--------", pName[0], pName[1]);
            Console.WriteLine();
            #endregion

            //初始化地图
            InitialMap();
            //画地图
            DrawMap();
            //当两玩家没有到终点,就不停的玩下去
            #region 循环
            while (location[0] < 99 && location[1] < 99)
            {
                if (flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    flags[0] = false;
                }
                if (location[0] > 99)
                {
                    Console.WriteLine("{0}胜利!", pName[0]);
                    break;

                }
                if (flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    flags[1] = false;
                }
                if (location[1] > 99)
                {
                    Console.WriteLine("{0}胜利!", pName[1]);
                    break;

                }
            }//while
            #endregion
            Console.WriteLine("胜利!");

            Console.ReadKey();
        }


        /// <summary>
        /// 游戏头
        /// </summary>
        public static void GameShow()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("----------飞行棋游戏----------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("------------------------------");
        }

        /// <summary>
        /// 初始化地图:把数组当中的数字变成特定的字符的过程
        /// </summary>
        public static void InitialMap()
        {
            //数组中的元素不赋值默认为0
            //给数组中的元素赋值
            int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘○
            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                map[luckyTurn[i]] = 1;

            }

            int[] landMain = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            for (int i = 0; i < landMain.Length; i++)
            {
                map[landMain[i]] = 2;
            }

            int[] pause = { 9, 27, 63, 93 };//暂停▲
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                map[pause[i]] = 3;
            }

            int[] timeTurnnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道◆
            for (int i = 0; i < timeTurnnel.Length; i++)
            {
                map[timeTurnnel[i]] = 4;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("注释:幸运轮盘○、地雷☆、暂停▲、时空隧道◆、普通□");
            #region 第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {

                Console.Write(Draw(i));

            }
            #endregion

            Console.WriteLine();

            #region 第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                //画空格,循环嵌套的使用
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }

                //画特殊字符
                Console.Write(Draw(i));
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion

            //第二横行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(Draw(i));

            }
            Console.WriteLine();

            //第二竖行
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.Write(Draw(i));
                Console.WriteLine();
            }

            //第三横行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(Draw(i));
            }
            Console.WriteLine();

        }

        /// <summary>
        /// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法
        /// </summary>
        /// <param name="i">地图数组的坐标</param>
        /// <returns>输出的字符</returns>
        public static string Draw(int i)
        {
            string str = "";
            //地图不能随机生成,可能造成死循环
            //先确定A和B的坐标
            //当两个玩家的坐标相同,且都在地图上
            if (location[0] == location[1] && location[0] == i)
            {
                //console.write("<>");
                str = "<>";
            }
            else if (location[0] == i)
            {
                str = "A";
            }
            else if (location[1] == i)
            {
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (map[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        str = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = "○";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        str = "☆";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = "◆";
                        break;

                }
            }
            return str;
        }

        /// <summary>
        ///游戏规则
        /// </summary>
        /// <param name="playerNum">玩家数字</param>
        public static void PlayGame(int playerNum)
        {
            Random r = new Random();
            int rNum = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子;", pName[playerNum]);
            Console.ReadKey(true);//暂停,按任意键继续,并且不显示任意键的内容
            Console.WriteLine("玩家{0}掷到了{1}", pName[playerNum], rNum);
            location[playerNum] += rNum;
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("玩家{0}向前进{1}格", pName[playerNum], rNum);
            Console.ReadKey(true);
            //玩家A的几种可能性


            //a踩到了b
            if (location[playerNum] == location[1 - playerNum])
            {
                Console.WriteLine("{0}踩到了{1},玩家{2}退6格!", pName[playerNum], pName[1 - playerNum], pName[1 - playerNum]);
                location[1 - playerNum] -= 6;
                Console.ReadKey(true);
            }
            else
            {
                //玩家的坐标恰好就是数组的下标,然后做定值判断
                switch (map[location[0]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,什么都不发生!", pName[playerNum]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:

                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,可交换双方位置-1或让对方后退6格-2", pName[playerNum]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择与玩家{1}交换位置", pName[playerNum], pName[1 - playerNum]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp;
                                temp = location[playerNum];
                                location[playerNum] = location[1 - playerNum];
                                location[1 - playerNum] = temp;
                                Console.WriteLine("交换完成!,按任意键继续游戏!");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择让玩家{1}向后退6格!", pName[playerNum], pName[1 - playerNum]);
                                Console.ReadKey(true);
                                location[1 - playerNum] -= 6;
                                Console.WriteLine("玩家{0}后退完成!按任意键继续游戏!", pName[playerNum]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("请重新输入,只能输入1--交换位置/2--轰炸对方。");
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;

                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格!", pName[playerNum]);
                        Console.ReadKey(true);
                        location[playerNum] -= 6;
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,向前进10格", pName[playerNum]);
                        Console.ReadKey(true);
                        location[playerNum] += 10;
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一轮", pName[playerNum]);
                        flags[playerNum] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                }//switch
            }//else
            ChangeLoc();//在清屏前调用一次防止玩家坐标溢出
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }

        /// <summary>
        /// 当玩家坐标改变时都需要调用这个方法
        /// </summary>
        public static void ChangeLoc()
        {
            if (location[0] < 0)
            {
                location[0] = 0;
            }
            if (location[0] > 99)
            {
                location[0] = 99;
            }
            if (location[1] < 0)
            {
                location[1] = 0;
            }
            if (location[1] > 99)
            {
                location[1] = 99;
            }
        }

    }
}

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