关于静态成员变量在派生类中重新声明

引用自https://blog.csdn.net/digu/article/details/1837559 修改

基类和派生类都声明了同名静态成员,它们的地址是连续的,如下代码,可以通过指针偏移互相访问;

#include<iostream>
class base
{
    int mx;
public:
    static int xxx[];
    static void fun(int x)
    {
        xxx[0]=x;
    }
    base(int x):mx(x){}
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& ,base&);
};
int base::xxx[]={1,2,3};


class test:public base
{
    public:
    test(int x):base(x){}


    static int xxx[];
    static void fun(int x)
    {
        xxx[0]=x;
    }


};
int test::xxx[]={4,5};


std::ostream& operator<<(std::ostream& os,base& s)
{
    os<<s.mx;
    return os;
}
int main()
{
    test x(321);
    base y(123);


    std::cout<<&base::xxx[0]<<std::endl;
    std::cout<<&test::xxx[0]<<std::endl;    
    
    std::cout<<base::xxx[0]<<std::endl;
    std::cout<<base::xxx[1]<<std::endl;
    std::cout<<base::xxx[2]<<std::endl;
    std::cout<<base::xxx[3]<<std::endl;
    std::cout<<base::xxx[4]<<std::endl;


    std::cout<<test::xxx[-3]<<std::endl;
    std::cout<<test::xxx[-2]<<std::endl;
    std::cout<<test::xxx[-1]<<std::endl;
    std::cout<<test::xxx[0]<<std::endl;
    std::cout<<test::xxx[1]<<std::endl;
    
    return 0;

}

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一组新的多维数组模板类 by chen3feng(RoachCock@smth) email: [email protected], [email protected], [email protected] [引言] 在C/C++开发,多维数组是一个让很多人感到棘手的问题.原因是C/C++,多维数组被看 作是数组的数组. 在向函数传递参数的时候,多维数组经常让人感到是麻烦的制造者,通常都是传递首地址 和每一维的大小: void foo(int *,int ,int);; int a[10][10];; foo(&a[0][0],10,10);; //... 十分的麻烦,在函数访问时也得自己用乘法来计算元素的位置,更是十分麻烦. C99标准推出了可变大小的多维数组,当然,实现该标准的编译器还不多,但是也从一个方 面说明了变量大小的多维数组是很有用的. C++标准直到现在还不支持,明年(2003年)的新标准也不知道会不会加进去.但是C++程序 员自己有办法,利用C++的模板,运算符重载等技巧,完全可以构建出方便实用的多维数组类 我抢在明年之前做出这组模板类,也希望即使新标准增加了变量大小的多维数组,我的工 作也仍有一些意义, :) 另外,多维数组的空间是连续的,这跟用vector of vector实现的不一样,可以用迭代器 从头到脚挨个摸一遍. boost库也提供了多维数组类,当然还有别的几个数组类.我感觉boost多维数组类的缺点 就是只支持动态数组,对静态和动态数组没有一个统一的非GP的接口,因此我着重于这方 面的改进, [简介] 该组类有以下几个类模板组成 1. template <;typename T, size_t DimNum>; class array_base;; 该类是其他几个数组类的基类 // 由于编译器对C++标准实现参差不齐的原因,该类实际 上不是根类,不过应用不需要知道这一点. 提供了基本的功能,比如[]运算符,迭代器的类型声明,迭代器的获取,value_type等的定 义等 等 2. template <;typename T, size_t d1, size_t d2 = -1, size_t d3 = -1>; class static_array;; 静态的数组类,从array_base派生而来,因此除了兼容也是由array_base派生出来的其他 类外,还有自己的特点,就是提供了一个elements的public成员,直接暴露给用户,访问 速度可以很快. 3. template<;typename T,size_t DimNum, typename A=std::allocator<;T>; >; class dynamic_array;; //:public array_base<;T, DimNum>; 看得出也是从array_base派生的,另外,他是可以resize的.还支持reserve等STL容器的操 作. 4. template <;typename T, size_t DimNum, typename A=std::allocator<;T>; >; class shared_array;; //: public array_base<;T, DimNum>; 就是支持引用计数的动态数组啦.不过刚写了个外皮,内容还没开工,因为我最近要回家. sorry! [用法] 先要包含各自的头文件: #include ";static_array.hpp"; #include ";dynamic_array.hpp"; #include ";shared_array.hpp"; 1.然后就可以定义对象 cfc::static_array<;int,10>; sa1;; cfc::static_array<;int,10, 10>; sa2;; cfc::static_array<;int,10, 10, 10>; sa3;; cfc::dynamic_array<;int, 1>; da1(cfc::extents[10],10);; cfc::dynamic_array<;int, 2>; da2(cfc::extents[10][10], 10);; cfc::dynamic_array<;int, 3>; da3(cfc::extents[10][10][10], 10);; cfc::shared_array<;int,1>; sha1(cfc::extents[10]]);; cfc::shared_array<;int,2>; sha2(cfc::extents[10][10]);; cfc::shared_array<;int,3>; sha3(cfc::extents[10][10][10]);; extents是一个数组的维度生成器,用起来的很方便,跟boost学的,不过没仔细看它的实现 ,我觉得我的也不错,哈哈 2.访问元素: sa1[0] = 0;; da1[0] = 0;; sa2[0][0] = 0;; da2[0][0] = 0;; sa3[0][0][0] = 0;; da3[0][0][0] = 0;; 3.比较相等与否: bool f;; f = sa1==sb1;; f = da1==da1;; f = sa1==da1;; // 说明:只提供了==和!=,别的没提供,我觉得别的意义大 4.交换: cfc::swap(da1,db1);; cfc::swap(sa1,sb1);; cfc::swap(sa1,db1);; //说明:动态数组的交换很高效,换个指针而已, :) 5.resize: da3.resize(cfc::extents[10][100][1]);; da3.resize(cfc::extents[10][50][1]);; da3.resize(cfc::extents[10][10][20]);; da3.resize(cfc::extents[10][10][10]);; //说明:只有动态数组才能resize, 还有将来的shared_array, zz 6.赋值: da3 = db3;; sa1 = sb1;; da1 = db1;; 静态数组维度不一样不能赋值,否则会引起编译错误 动态数组和丢失了静态大小成为了array_base的数组维度不一样时,赋值引发 std::length_error异常,可以捕捉到, 比较也是这样 7.作为函数的参数 还举开头的那个例子 void foo(array_base<;int,2>; &a) { a[0][0]=10;; } 8.重要概念 <;子数组>; 高维数组的子类型,也就是低一维的数组. 子数组的类型为array_base,支持array_base的所有操作,但是不再支持原来数组的特定 操作子数组由[]运算符得到, sa3[0] da3[0] //类型均为array_base<;int,2>; 子数组还可以在取子数组 da3[0][1];;//类型为array_base<;int,1>; [性能] 三维大小均为100的静态,动态,原生数组以及boost::multi_array.以三重循环每次隔一个 填充, 我测试的结果,速度大概是原生数组的60%,boost数组的速度是原生数组的1/5,因此速度 大概是boost的3倍. 如果用迭代器顺序访问的话,跟原生数组相比就区别不大了.但是代码要好写一点,而且直 接支持STL算法. [实现与移植] 由于要兼顾各种编译器,而且是在VC6上做的,因此像模板偏特化等特性都不能用,需要变 通,因此相当繁琐,由此可见一个好的编译器多么重要啊. 不过话说回来,这样的代码移植性才好呢.想想连VC6都能编译的代码,移植性应该不错, :) [后记] 这是对以前的那个多维数组类的扩充与改进,增加了不少功能,去掉了不少限制, 现在静态数组的最大维数做到了3,动态数组的维数不限//你需要多高维数的?维数越高越 慢, :) 由于时间不多,精力和水平有限,其的缺点和错误欢迎指正,也十分欢迎哪位能帮我进一 步提高访问速度. 谢谢! 附带测试程序,其包括与boost::multi_array<;>;的速度比较代码. //the end. ^=^
FC常用类及其成员函数 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CCmdTarget类 (1)消息发送 MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为消息映射表的静态数据结构,可将消息映射到对象所对应的消息处理函数上。 (2)设置光标 BeginWaitCursor() 将光标改为沙漏形状; EndWaitCursor() 将光标改回到之前的形状; RestoreWaitCursor()用于将光标还原为等待状态。 (3)支持自动化 CCmdTarget类支持程序通过COM接口进行交互操作,自动翻译COM接口的方法。 CWinThread类 由CCmdTarget派生,主要工作是创建和处理消息循环。 CWinApp类 从CWinThread类派生,成员函数InitApplication()、InitInstance()、Run()。 在InitInstance()函数,创建了一个单文档模板类或多文档模板类(CDocTemplate)的对象,并且在文档模板的构造函数,系统定义的宏RUNTIME_CLASS创建了文档类对象,框架窗口类对象和视图类对象. 在MFC应用程序有且仅有一个CWinApp派生类的对象,代表程序运行的主线程,代表应用程序本身。 CWnd类 由CCmdTarget类直接派生,是MFC最基本的GUI对象。公共变量m_hWnd用于存放供API函数调用的窗口句柄。 CframeWnd类 从CWnd类派生而来,主要用来掌管一个窗口。其对象是一个框架窗口,包括边界、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。常用成员函数: GetActiveDocument():得到当前文档的指针。 GetActiveView(): 得到当前视图的指针。 SetActiveView(): 激活一个视图。 GetTitle(): 得到框架窗口的标题。 SetTitle(): 设置框架窗口的标题。 SetMessageText(): 设置状态栏文本。 CDocument类 从CCmdTarget派生,作为用户文档的基类,代表了用户存储或打开一个文件。主要功能是把对数据的处理从对用户的界面处理分离出来,同时提供一个与视图类交互的接口。常用的成员函数有: OnNewDocument(): 建立新文档。 OnOpenDocument(): 打开一个文档。 OnCloseDocument(): 关闭文档。 OnSaveDocument(): 保存文档。 UpdateAllView(): 通知所有视图文档被修改。 SaveModified(): 设置文档修改标志。 CView类 从CWnd类派生而来,是MFC视图类和用户视图类的基类。CWnd::Invalidate()或CWnd::InvalidateRect()可以刷新视图。常用函数有: GetDocument(): 视图类对象访问文档类对象的数据的. OnDraw(): 这个函数有一个指向CDC类的指针参数, 通过它可能直接调用CDC类上显示数据和图形. 在应用程序窗口出现在及大小发生变化时, 系统将自动调用OnDraw函数 OnInitialUpdate(): 作一些初始化工作. 程序员的主要工作 (1) 重写WinApp派生类的虚函数InitInstance.在这个函数,按自己的需要创建和显示窗口. (2) 在CDocument的派生类,声明程序所需的数据和对这些数据进行必要操作的接口函数. (3) 在CViwe类的派生类编写处理消息的代码.如果在消息处理需要文档的数据,应该调用该类的成员函数GetDocument来获取文档对象,然后通过文档对象的接口函数对文档的数据进行操作. (4) 在CViwe类的派生类的OnDraw函数编写窗口重绘时的代码. Gilbert觉得以上是很大的类, 下面介绍一些小类: CRect类 矩形类,拥有四个成员变量:top, left, bottom, right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 它的几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint类 点的坐标,有两个成员变量:x, y。可以和另一个点相加。 CString类 表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 operator + 相当于strcat Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写
两个现实的例子: 1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^)。 2、地球内部结构:地球的内部结构大体可以分为三层:地壳、地幔和地核。地壳是固体,地核是液体,地幔则是半液半固的结构(学地理的内容,大家还记得吧?)。如何在地球表面不用深入地球内部就知道其内部的构造呢?对,向地球发射“地震波”,“地震波”分两种一种是“横波”,另一种是“纵波”。“横波”只能穿透固体,而“纵波”既可穿透固体又可以穿透液体。通过在地面对纵波和横波的反回情况,我们就可以大体断定地球内部的构造了。 大家注意到这两个例子的共同特点,就是从一个对象的外部去了解对象内部的构造,而且都是利用了波的反射功能。在.NET的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET的反射还可以运态创建出对象并执行它其的方法。 反射是.NET的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 反射的用途: (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单列出模块,以及从此程序集查找类型并创建该类型的实例。 (2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 (3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 (4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 (5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。 (6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。 (7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。 (8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名的位置等。 反射用到的命名空间: System.Reflection System.Type System.Reflection.Assembly 反射用到的主要类: System.Type 类--通过这个类可以访问任何给定数据类型的信息。 System.Reflection.Assembly类--它可以用于访问给定程序集的信息,或者把这个程序集加载到程序。 System.Type类: System.Type 类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。 获取给定类型的Type引用有3种常用方式: ●使用 C# typeof 运算符。 Type t = typeof(string); ●使用对象GetType()方法。 string s = "grayworm"; Type t = s.GetType(); ●还可以调用Type类的静态方法GetType()。 Type t = Type.GetType("System.String"); 上面这三类代码都是获取string类型的Type,在取出string类型的Type引用t后,我们就可以通过t来探测string类型的结构了。 string n = "grayworm"; Type t = n.GetType(); foreach (MemberInfo mi in t.GetMembers()) { Console.WriteLine("{0}/t{1}",mi.MemberType,mi.Name); } Type类的属性: Name 数据类型名 FullName 数据类型的完全限定名(包括命名空间名) Namespace 定义数据类型的命名空间名 IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型 IsArray 指示该类型是否是数组 IsClass 指示该类型是否是类 IsEnum 指示该类型是否是枚举 IsInterface 指示该类型是否是接口 IsPublic 指示该类型是否是公有的 IsSealed 指示该类型是否是密封类 IsValueType 指示该类型是否是值类型 Type类的方法: GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的构造函数的信息 GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息 GetField(), GetFields():返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息 GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息 GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息 GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息 GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息 可以调用这些成员,其方式是调用Type的InvokeMember()方法,或者调用MethodInfo, PropertyInfo和其他类的Invoke()方法。 查看类的构造方法: NewClassw nc = new NewClassw(); Type t = nc.GetType(); ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors(); //获取类的所有构造函数 foreach (ConstructorInfo c in ci) //遍历每一个构造函数 { ParameterInfo[] ps = c.GetParameters(); //取出每个构造函数的所有参数 foreach (ParameterInfo pi in ps) //遍历并打印所该构造函数的所有参数 { Console.Write(pi.ParameterType.ToString()+" "+pi.Name+","); } Console.WriteLine(); }

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