HTTP | 性能优化

队头阻塞

因为 HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出的“串行”队列。队列里的请求没有轻重缓急的优先级,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求被最优先处理。
在这里插入图片描述
以学校打卡上课为例:在即将上课期间,大家都在打卡上课,但是由于此时前面两个同学打卡失败,导致一直在等待其被修复,最后大家都上不了课。

由于“一发一收”规定,所以队头阻塞无法解决,只能缓解

学校里可以再多买几台打卡机放在门口,这样大家可以不用挤在一个队伍里,分散打卡,一个队伍偶尔阻塞也不要紧,可以改换到其他不阻塞的队伍。

这在 HTTP 里就是“并发连接”(concurrent connections),也就是同时对一个域名发起多个长连接,用数量来解决质量的问题。

如果每个客户端都想自己快,建立很多个连接,用户数×并发数就会是个天文数字。服务器的资源根本就扛不住,或者被服务器认为是恶意攻击,反而会造成“拒绝服务”。

所以,HTTP 协议建议客户端使用并发,但不能“滥用”并发。RFC2616 里明确限制每个客户端最多并发 2 个连接。不过实践证明这个数字实在是太小了,众多浏览器都“无视”标准,把这个上限提高到了 6~8。后来修订的 RFC7230 也就“顺水推舟”,取消了这个“2”的限制。

但“并发连接”所压榨出的性能也跟不上高速发展的互联网无止境的需求,还有什么别的办法吗?

我们可以运用“域名分片”(domain sharding)技术,用数量来解决质量的思路。

HTTP 协议和浏览器不是限制并发连接数量吗?好,那我就多开几个域名,比如 shard1.chrono.com、shard2.chrono.com,而这些域名都指向同一台服务器 www.chrono.com,这样实际长连接的数量就又上去了,真是“美滋滋”。不过实在是有点“上有政策,下有对策”的味道。

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