C++ | 奥特曼战怪兽(类和对象,堆)

奥特曼战怪兽(类和对象,堆)

时间限制: 1 Sec   内存限制: 128 MB
提交: 402   解决: 209
[ 提交][ 状态][ 讨论版]

题目描述

奥特曼要与一群怪兽群殴。其中奥特曼的属性包含等级、生命、攻击力、经验值,所有属性都与等级有关。生命是等级的100倍,攻击力是等级的10倍,经验值初始为0。奥特曼有攻击、被攻击、升级、逃跑等行为。

1、攻击是输出攻击力,对方接受奥特曼的攻击

2、被攻击是受到怪兽的攻击,生命减少值等于对方攻击力的一半(向下取整,例如2.6就取整2)

3、升级是当经验值是等级的10倍及以上,则奥特曼等级加1,并且更新生命、攻击力等属性,每升一级要减掉相应的经验值。例如当前等级是5,若战斗后经验值是65则升级,升级后等级为6,经验值为15

4、逃跑是当奥特曼生命值小于等于5点时(不管怪兽是否死亡),退出战斗立即逃跑,奥特曼等级掉一级,经验值清0,生命设为1,攻击力按照等级更新。

怪兽也包含类似奥特曼的属性,生命是等级的100倍,攻击力是等级的5倍,经验是等级的平方值,经验不是给怪兽用的,是怪兽被打败后奥特曼获取的经验值。怪兽有反击和被攻击等行为。反击是输出攻击力,对方接受怪兽的攻击;被攻击是受到奥特曼攻击,生命值等于当前生命值减对方的攻击力。

战斗过程采用回合制,每回合奥特曼先攻一次,怪兽反击一次,当怪兽死亡(生命小于等于0),则奥特曼获取怪

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值