C++ | 奥特曼战怪兽(类和对象,堆)

这是一个使用C++编程的题目,要求设计一个奥特曼类,怪兽类,并通过动态数组处理多个怪兽。战斗过程以回合制进行,奥特曼和怪兽轮流攻击,根据双方的属性计算伤害和经验值。当奥特曼生命值低于5点或击败所有怪兽时,战斗结束。题目还详细描述了各种状态和升级条件。

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奥特曼战怪兽(类和对象,堆)

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题目描述

奥特曼要与一群怪兽群殴。其中奥特曼的属性包含等级、生命、攻击力、经验值,所有属性都与等级有关。生命是等级的100倍,攻击力是等级的10倍,经验值初始为0。奥特曼有攻击、被攻击、升级、逃跑等行为。

1、攻击是输出攻击力,对方接受奥特曼的攻击

2、被攻击是受到怪兽的攻击,生命减少值等于对方攻击力的一半(向下取整,例如2.6就取整2)

3、升级是当经验值是等级的10倍及以上,则奥特曼等级加1,并且更新生命、攻击力等属性,每升一级要减掉相应的经验值。例如当前等级是5,若战斗后经验值是65则升级,升级后等级为6,经验值为15

4、逃跑是当奥特曼生命值小于等于5点时(不管怪兽是否死亡),退出战斗立即逃跑,奥特曼等级掉一级,经验值清0,生命设为1,攻击力按照等级更新。

怪兽也包含类似奥特曼的属性,生命是等级的100倍,攻击力是等级的5倍,经验是等级的平方值,经验不是给怪兽用的,是怪兽被打败后奥特曼获取的经验值。怪兽有反击和被攻击等行为。反击是输出攻击力,对方接受怪兽的攻击;被攻击是受到奥特曼攻击,生命值等于当前生命值减对方的攻击力。

战斗过程采用回合制,每回合奥特曼先攻一次,怪兽反击一次,当怪兽死亡(生命小于等于0),则奥特曼获取怪

现在有一个奥特曼怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个奥特曼怪兽。 在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的斗中。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。 奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽斗中,奥特曼收获的不仅仅是经验。有时,运气好的话,还能从怪兽身上弄到点小钱(money)。不要小看这些钱,关键时刻,它能给奥特曼买药补血呀。奥特曼没有金刚不坏之身,在与怪兽斗中,奥特曼会受到伤害。一旦奥特曼的生命值降到0,它英雄的一生就结束了。 好了,了解了奥特曼的基本情况,现在可以开始斗了。首先,我们需要一位全新的奥特曼,我们给它赋予一定的初始实力(initial)。让它投入斗吧! 在与怪兽斗中要讲究策略。所谓知己知彼,百不殆,一旦碰到怪兽,我们首先要查看自己对方的实力(display),包括双方的等级、生命值、攻击力、经验所拥有的钱财。所谓打得赢就打,打不赢就跑。如果对手太强大,逃跑吧(escape)!偶尔逃跑无伤颜面,但会耗费一点生命值。如果总是逃跑,生命被虚耗,那英雄就当不成了。所以该出手时就出手,勇敢地(attack)吧!每一回合的斗中,怪兽会受到攻击(attacked)怪兽也会反击(fightback),让奥特曼受到攻击(attacked)。每一回合结束,只要奥特曼还活着(isalive),而且怪兽也还活着,斗就要继续。如果奥特曼的生命值太低,也许抵挡不了下一轮的进攻,那么别财迷了,掏钱出来给它补血(restore)吧。当然,如果形势确实不妙,奥特曼也可以中途逃跑。但如果获得了最终的胜利(win),不仅能赢得斗经验,夺取怪兽身上的钱财,足够多的经验也许能让奥特曼升级(upgrade)。 以及其实现。
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