奥特曼战怪兽(类和对象,堆)
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题目描述
奥特曼要与一群怪兽群殴。其中奥特曼的属性包含等级、生命、攻击力、经验值,所有属性都与等级有关。生命是等级的100倍,攻击力是等级的10倍,经验值初始为0。奥特曼有攻击、被攻击、升级、逃跑等行为。
1、攻击是输出攻击力,对方接受奥特曼的攻击
2、被攻击是受到怪兽的攻击,生命减少值等于对方攻击力的一半(向下取整,例如2.6就取整2)
3、升级是当经验值是等级的10倍及以上,则奥特曼等级加1,并且更新生命、攻击力等属性,每升一级要减掉相应的经验值。例如当前等级是5,若战斗后经验值是65则升级,升级后等级为6,经验值为15
4、逃跑是当奥特曼生命值小于等于5点时(不管怪兽是否死亡),退出战斗立即逃跑,奥特曼等级掉一级,经验值清0,生命设为1,攻击力按照等级更新。
怪兽也包含类似奥特曼的属性,生命是等级的100倍,攻击力是等级的5倍,经验是等级的平方值,经验不是给怪兽用的,是怪兽被打败后奥特曼获取的经验值。怪兽有反击和被攻击等行为。反击是输出攻击力,对方接受怪兽的攻击;被攻击是受到奥特曼攻击,生命值等于当前生命值减对方的攻击力。
战斗过程采用回合制,每回合奥特曼先攻一次,怪兽反击一次,当怪兽死亡(生命小于等于0),则奥特曼获取怪