day12 作业

  1. 写一个装饰器@tag要求满足如下功能:

    @tag(name='p')
    def render(text):
        # 执行其他操作
        return text
    
    @tag(name='div')
    def render2():
        return 'abc'
    
    print(render('Hello'))   # 打印出: <p>Hello</p>
    print(render2())     # 打印出: <div>abc</div>
    
    def tag(name):
        def tag_(fn):
            def new_fn(*args, **kwargs):
                result = fn(*args, **kwargs)
                return f'<{name}>{result}</{name}>'
            return new_fn
        return tag_
    
  2. 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。

    flag为 True,则 让原函数执行后返回值加 100,并返回。
    flag为 False,则 让原函数执行后返回值减 100,并返回。
    
    def add_100(flag=True):
        def add_100_(fn):
            def new_fn(*args, **kwargs):
                result = fn(*args, **kwargs)
                if type(result) in (int, float, complex):
                    if flag:
                        return result + 100
                    else:
                        return result - 100
                return result
            return new_fn
        return add_100_
    
  3. 为函数写一个装饰器,根据不同的运算符和数据对原函数的返回值进行相应的数值操作

    例如:
    运算符是+,数据是 100, 就对原函数的返回值进行加100的处理
    运算符是-, 数据是 20,就对原函数的返回值进行减20的处理
    运算符是*, 数据是 3, 就对原函数的返回值进行乘3的处理
    运算符是/, 数据是 2, 就对原函数的返回值进行除2的处理
    其他情况的符号不做处理
    
    def fruit_change(operator, num):
        def fruit_change_(fn):
            def new_fn(*args, **kwargs):
                result = fn(*args, **kwargs)
                if type(result) in (int, float, complex):
                    result = eval(f'{result}{operator}{num}')
                    return result
                return result
            return new_fn
        return fruit_change_
    
  4. 写一个斗地主发牌器

    from random import randint, choice
    
    def deal_cards():  # 输出一张牌和剩余卡牌数量
        count_cards = -55
        kinds = ['♥红心', '♦方片', '♠黑桃', '♣梅花']
        cards = []
        while count_cards < -1:
            num = randint(1, 54)
            if num == 53:
                card = '🃏小王'
                if card in cards:
                    continue
                else:
                    cards.append(card)
                    count_cards += 1
                    yield card, count_cards
            elif num == 54:
                card = '🃏大王'
                if card in cards:
                    continue
                else:
                    cards.append(card)
                    count_cards += 1
                    yield card, count_cards
            else:
                num %= 13
                if num == 1:
                    num = 'A'
                elif num == 11:
                    num = 'J'
                elif num == 12:
                    num = 'Q'
                elif num == 0:
                    num = 'K'
                else:
                    num = str(num)
    
                kind = choice(kinds)
                card = kind + num
                if card in cards:
                    continue
                else:
                    cards.append(card)
                    count_cards += 1
                    yield card, count_cards
                    
    def dealt(dealer):
        try:
            card, left_n = next(dealer)
            if left_n > -4:
                print(f'地主底牌:{card}')
            else:
                player = left_n % 3 + 1
                print(f'玩家{player}:{card}')
        except:
            print('发牌完毕!')
            
    dealer = deal_cards()
    
    dealt(dealer)
    
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