Java_基础_接口

  • 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
    接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
    抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
    从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
    从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
    接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
    接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。
  • 接口的本质探讨
    接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
    接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
    面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 区别
    1. 普通类:具体实现
    2. 抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
    3. 接口:规范!

接口的定义和使用

声明格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1, 父接口2...]{
常量定义;
方法定义;
}
定义接口的详细说明:
  1. 访问修饰符:只能是public或默认
  2. 接口名:和类名采用相同命名机制。
  3. extends:接口可以多继承
  4. 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
  5. 方法:接口中的方法只能是:public abstract 。省略的话,也是public abstract。
要点:
  1. 子类通过implements来实现接口中的规范。
  2. 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
  3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
  4. JDK1.7之前,接口只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
  5. JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。

接口的使用:

public class TestInterface {
	public static void main(String[] args) {
		Volant volant = new Angel();
		volant.fly();
		System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
		
		Honest honest = new GoodMan();
		honest.helpOther();
	}
}

/**飞行接口*/
interface Volant{
	int FLY_HIGHT = 100;	//总是:public static final类型的;
	void fly();	//总是:public abstract void fly();
}
/**善良接口*/
interface Honest{
	void helpOther();
}
/**Angel类实现飞行接口和善良接口*/
class Angel implements Volant, Honest{
	public void fly() {
		System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
	}
	public void helpOther() {
		System.out.println("扶老奶奶过马路!");
	}
}
class GoodMan implements Honest{
	public void helpOther() {
		System.out.println("扶老奶奶过马路!");
	}
}
class BirdMan implements Volant{
	public void fly() {
		System.out.println("我是鸟人,正在飞!");
	}
}

执行结果如图:

在这里插入图片描述

接口的多继承

接口完全支持多继承,和类的继承相似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。

public class TestInterface01 implements C{
	public void testc() {
		
	}
	public void testa() {
		
	}
	public void testb() {
		
	}
}

interface A{
	void testa();
}
interface B{
	void testb();
}
/**接口可以多继承:接口C继承接口A和B*/
interface C extends A, B{
	void testc();
}

面向接口编程

面向接口编程是面向对象编程的一部分。
为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。
接口就是规范,就是项目中最稳定的东东! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。
通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和和可维护性。
面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难!

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