C#与.Net的关系

c# .net关系,c#是语言,.net是框架。大体是这样,个人对c#总结一下,c#是专门为Microsoft的.net framework一起使用设计,它是基于面向对象设计的语言。c#基于.net 两只一起使用。
.NET Framework的核心是公共语言运行库(CLR)或.NET运行库,一般将CLR控制台下运行的代码称为托管代码(managed code). 在.NET中完成编译的两种方法:1·将源代码转换为Microsoft中间语言。2·利用CLR把IL编译成平台专用代码。Microsoft中间语言的理念:低级语言,语法简单,(语法简单表现在它使用数字代码而不是文本代码),能快速的转换为本地机器码,对于代码来说这种设计具有重要的有点:平台无关性,提高性能和语言的互操作说到托管这个词,就说一个垃圾回收,用来在.NET中进行内存管理,特别是它可以恢复正在恢复在运行的应用程序需要的内存,再说说资源托管与非资源托管
托管资源:
Net平台中,CLR为程序员提供了一种很好的内存管理机制,使得程序员在编写代码时不要显式的去释放自己使用的内存资源(这些在先前C和C++中是需要程序员自己去显式的释放的)。这种管理机制称为GC(garbage collection)。GC的作用是很明显的,当系统内存资源匮乏时,它就会被激发,然后自动的去释放那些没有被使用的托管资源(也就是程序员没有显式释放的对象)。

所以托管就是.net framework 负责帮你管理内存及资源释放,不需要自己控制,当然对象只针对托管资源(部分引用类型), 不回收非托管资源。 像数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串等引用类型,栈上保存着一个地址而已,当栈释放后, 即使对象已经没有用了,但堆上分配的内存还在,只能等GC收集时才能真正释放 ;但注意int,string,float,DateTime之类的值类型,GC会自动释放他们占用的内存,不需要GC来回收释放那么非托管的资源怎么释放回收呢?
非托管资源:
对于非托管资源,GC只能跟踪非托管资源的生存期,而不知道如何去释放它。这样就会出现当资源用尽时就不能提供资源能够提供的服务,windows的运行速度就会变慢。比如当你链接了数据库,用完后你没有显式的释放数据库资源,如果还是不断的申请数据库资源,那么到一定时候程序就会抛出一个异常。
所以,当我们在类中封装了对非托管资源的操作时,我们就需要显式,或者是隐式的释放这些资源。在.Net中释放非托管资源主要有2种方式,Dispose,Finalize,而Finalize和Dispose方法分别就是隐式和显式操作中分别使用到的方法。

例如文件流,数据库的连接,系统的窗口句柄,打印机资源等等,当你读取文件之后,就需要对各种Stream进行Dispose等操作。比如 SqlDataReader 读取数据完毕之后,需要 reader.Dispose();等

Finalize一般情况下用于基类不带close方法或者不带Dispose显式方法的类,也就是说,在Finalize过程中我们需要隐式的去实现非托管资源的释放,然后系统会在Finalize过程完成后,自己的去释放托管资源。在.NET中应该尽可能的少用析构函数释放资源,MSDN2上有这样一段话:实现 Finalize 方法或析构函数对性能可能会有负面影响,因此应避免不必要地使用它们。用 Finalize 方法回收对象使用的内存需要至少两次垃圾回收。所以有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。而且在析构函数中包含大量的释放资源代码,会降低垃圾回收器的工作效率,影响性能。所以对于包含非托管资源的对象,最好及时的调用Dispose()方法来回收资源,而不是依赖垃圾回收器。
C#数据类型可以分值类型和引用类型。值类型,先说说一个概念 c#栈和堆.
一,栈和堆.
堆:在c里面叫堆,在c#里面其实叫托管堆。为什么叫托管堆,我们往下看。
栈:就是堆栈,因为和堆一起叫着别扭,就简称栈了。后进先出
托管堆不同于堆,它是由CLR(公共语言运行库(Common Language Runtime))管理,当堆中满了之后,会自动清理堆中的垃圾。所以,做为.net开发,我们不需要关心内存释放的问题。
数据结构堆栈:是一种后进先出的数据结构,它是一个概念,栈是一种后进先出的数据结构。而堆是一块内存区域,与栈不同,堆里的内存能够以任意顺序存入和移除
内存堆栈:存在内存中的两个存储区(堆区,栈区)。
      栈区:存放函数的参数、局部变量、返回数据等值,由编译器自动释放
      堆区:存放着引用类型的对象,由CLR释放
栈空间比较小,但是读取速度快
堆空间比较大,但是读取速度慢
二,值类型和引用类型
值类型。
值类型是在栈中分配内存,在声明时初始化才能使用,不能为null。
值类型超出作用范围系统自动释放内存。
主要由两类组成:结构,枚举(enum),结构分为以下几类:
1、整型(Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong)
2、浮点型(Float、Double)
3、decimal
4、bool
5、用户定义的结构(struct)
引用类型。
引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null。
引用类型是通过垃圾回收机制进行回收。
包括类、接口、委托、数组以及内置引用类型object与string。

注意: 但我们使用引用类型赋值时,其实是赋值的引用类型的引用,如果数组是一个值类型的数组,那么数组中直接存储值,如果是一个引用类型的数组(数组中存储的是引用类型),那么数组中存储的是引用(内存地址)
三 装箱 拆箱
由于C#中所有的数据类型都是由基类System.Object继承而来的,所以值类型和引用类型的值可以通过显式(或隐式)操作相互转换,而这转换过程也就是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)过程。
装箱 是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。
拆箱 是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。

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