超详细且易于理解的三次握手四次挥手过程图解

底层流程图:

在这里插入图片描述

SYN: 表示连接请求 ACK: 表示确认 FIN: 表示关闭连接 seq:表示报文序号 ack: 表示确认序号

详细图解:

在这里插入图片描述

图解流程说明如下:

通信前:3次握手

3次握手:调用connect 双方都在准备资源(目的)

第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack (number )=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

关闭时:4次挥手

4次挥手–让双方都把资源给释放了(目的)

第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送。
解析:客户端调用close()-关闭发送(这时操作系统会把包发给服务器),即客户端告诉服务器不会再给服务器发送任何数据,即应用程序不会发,不是操作系统不发

第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1。
解析:服务器会告诉客户端,服务器收到数据了(即发送的通道关闭了)

第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送。
解析:(还剩收数据的通道没关闭),服务器的操作系统收到你不发的信号时,会告诉你的应用程序说:客户端不会再发信息过来了,recv_date = new_socket.recv()-(一般应用程序都会阻塞在这里)–>应用程序recv没有收到数据后会解堵塞,没有收到数据就调用执行new_socket_close(),即服务器告诉客户端我也不给你发数据了(即调用close),对于客户端来说,就是关闭接收的功能(看图片if…else处)
(蓝色的第三个箭头,是服务器调用close时才会有,如果没有调用close,这个箭头是不会发过去的,而第二个箭头是给客户端回复我收到你的数据包了,功能不一样,所以两个箭头不能合在一起)

第四次挥手:Client收到FIN后,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1。
解析:收到关闭的数据要求(即第4 个箭头)
Close一般是客户端先调用关闭,因为TCP为保证数据可靠信,收到一个数据,就要回复应答一下

问答题:

问:最后一次挥手(即蓝色的最后一次箭头),即客户端回复服务器,那客户端怎么知道服务器有没有收到呢?
答:
1.(客户端)谁先调用最后一次close,(客户端)谁就在那等待一段时间,即超时时间,如果没有收到客户端的回复,服务器过一段时间还会再发一次包过来。
2.(没有收到最后一次挥手情况)假如服务器因为特殊原因没有收到客户端发送过来的确认包。(前提不能释放资源)为了保证服务器能收到客户端的确认包,客户端会在这等待一段时间(等待2倍的2MSL,2-5分钟左右),
3.(客户端)先调用第一次close,谁就要发最后一次挥手,(客户端)谁的资源就会在你的电脑上保留2分钟,这段期间资源不能被释放,即你的端口不能被重复使用

问:端口被占用的解决办法
假如是服务器先调的用第一次close,服务器就要等待2分钟,等待期间不能重新绑定同一个端口(除非换端口),如果程序退出在运行,端口就会被占用(除非换端口运行或者用下面的解决办法)
答:
解决办法: 设置当服务器先close 即服务器端4次挥手之后资源能够立即释放,这样就保证了,下次运行程序时 可以立即绑定7788端口(即重复使用原端口)
server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

问:客户端调用close,为什么没有出现端口被占用的情况
**答:**因为客户端的端口是没有绑定的,服务器的端口是绑定了的,客户端的端口是随机的。

补充知识:
socket套接字是全双工的,有2个通道,一个是收数据,一个是发数据,即同时可以收发数据,一点影响都没有,通过多任务进程线程,实现同一个套接字的收发数据

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