第二十一章 javascript数据代理(数据劫持)

本文介绍了JavaScript中数据劫持的概念,重点讲解了如何使用访问器属性、Object.defineProperty()以及Proxy()进行数据操作的代理,同时补充了Object和Array类的新方法,如Object.create()、Array.from()等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、数据劫持

  • 数据劫持:能够拦截到数据被使用或被修改的时机,在这个时机除了可以获取数据的值或对数据的值进行修改之外,还可以执行其他功能。
    • 当对数据进行修改时,除了要修改数据自身之外,还希望对所有使用了该数据的位置进行同步修改。

对象的访问器属性

  • 访问器属性由 “getter” 和 “setter” 方法表示。在对象字面量中,它们用 get 和 set 表示:
let obj = {
  _msg: "hello world",
  get msg() {
    // 当读取 obj.msg 时,getter 起作用
    return this._msg;
  },
  set msg(value) {
    // 当执行 obj.msg = value 操作时,setter 起作用
    this._msg = value
  }
};
  • 当读取 obj.msg 时,getter 起作用,当 obj.msg 被赋值时,setter 起作用。
  • 从外表看,访问器属性看起来就像一个普通属性。这就是访问器属性的设计思想。我们不以函数的方式调用,我们正常读取它,getter 会在幕后运行。
  • 如果,访问器属性只有一个 getter。在赋值操作 obj.msg = xxx,将会出现错误:Error(属性只有一个 getter)
  • 这样就会有一个“虚拟”的属性,它是可读且可写的。我们会利用这种方式进行数据劫持。

二、Object.defineProperty()

  • Object.defineProperty(对象, 属性名, { 配置项 })
  • 配置项:
    • value:该属性对应的值
    • writable:该属性是否可被重写,默认是 false
    • enumerable:该属性是否可被枚举,默认是 false
    • get:是一个函数, 叫做 getter 获取器,可以来决定该属性的值
      • get 函数的返回值, 就是当前这个属性的值
      • 注意: 不能和 valuewritable 一起使用,会报错
    • set:是一个函数,叫做 setter 设置器,当你需要修改该属性的值的时候,会触发该函数
Object.defineProperty(obj, 'age', {
  // value: 18,
  // writable: true,
  enumerable: true,
  // 该函数的返回值就是 age 属性的值
  get () {
    return 20
  },
  set (val) {
    console.log('你想修改 age 的值, 你想修改为 : ', val)
  }
})
  • 升级版:Object.defineProperties(对象, { 配置项组 })
    • 配置项组,键为属性名,值为当前属性的配置项
Object.defineProperties(obj, {
	属性1: { 配置项 },
	属性2: { 配置项 }
})
  • 注意:Object.definePropertyObject.defineProperties无法劫持后来添加的属性

三、Proxy()

  • ES6新增的本地对象,语法为:new Proxy(原始对象, { 配置项 }),用于实现数据代理。
    • 返回值就是代理之后的对象
const obj = { name: 'Jack', age: 18 }
// 开始代理
const result = new Proxy(obj, {
  // 配置 get 进行代理设置
  get (target, property) {
    // target:要代理的目标对象,当前案例为 obj
    // property:该对象内的每一个属性,自动遍历
    return target[property];
  },
  // 配置 set 进行修改
  set (target, property, val) {
    // target:要代理的目标对象,当前案例为 obj
    // property:该对象内要修改的属性
    // val:要修改的属性的值
    target[property] = val
    console.log('你试图修改 ' + property + ' 属性, 你想修改为 : ', val, ' 我需要根据你修改的内容重新渲染页面')
    // 注意:简单代理需要返回:true
    return true;
  }
})

四、补充

1. Object类新增方法

  • Object.create(obj, { 配置项组 })
    • 创建(返回)一个新对象,这个新对象的__proto__指向obj
    • 配置项组,键为新对象的属性名,值为当前属性的配置项
      • 配置项,参考Object.defineProperty()的配置项
  • Object.is(value1, value2)
    • 判断两个value是否是相同的值,返回值为布尔值
  • Object.assign(obj1, obj2)
    • obj2合并到obj1,并返回合并之后的obj1
  • Object.keys(obj)
    • 返回对象所有可被枚举的key,以数组的形式呈现
  • Object.values(obj)
    • 返回对象所有可被枚举key的value,以数组的形式呈现
  • Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
    • 修改obj__proto__指向指定的prototypeprototype对象null,返回值为修改后的obj
  • Object.getPrototypeOf(obj)
    • 获取并返回obj的原型对象

2. Array类新增方法

  • Array.from( 参数 )
    • 根据指定参数创建新数组,要求该参数可被迭代。
    • 可根据伪数组创建真数组,实现伪转真
    • 数组的深拷贝
  • Array.of( 数据, ... )
    • 根据指定数据创建数组,类似Array( 数据, ... ),但Array.of( 数据, ... )接收一个数值型数据时,不会作为长度
  • Array.isArray( 数据 )
    • 判断指定数据是否为数组,返回值为布尔值
  • 35
    点赞
  • 44
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杨树林er

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值