项目场景:
在比赛项目的生成全国平均等值线/面时,输入裁剪面对等值线/面进行裁剪。
问题描述:
iServer中的裁剪等值线/面如果输入了边数较多的L.polygon对象,会导致运行时间大幅上升,返回结果需要等待的时间也变长,影响实际体验。
原因分析:
输入的多边形过于复杂,导致处理时间变长。
解决方案:
可以将边数多的多边形采取等间隔取点~~(保留起点与终点)~~ 的方法,降低多边形复杂程度,提高运行效率。
结果:
在降低了75%左右的点数后(剩余约2.7W),加入裁剪面的运行效率与不加入裁剪面的运行效率相差无几。