非使用渲染方法的情况
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Vue的render方法说明</title>
<script src="https://unpkg.com/vue@2.1.10/dist/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<child :level="1">Hello world!</child>
</div>
<script type="text/x-template" id="template">
<div>
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
</div>
</script>
<script type="text/javascript">
Vue.component('child', {
template: '#template',
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
new Vue({
el: "#app"
})
</script>
</body>
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代码说明:
最下面的新Vue方法很明显,是new了一个Vue的实例,挂载点是“#app”这个dom
Vue.component这部分代码,第一个参数表示注册了一个Vue公司的组件,标签名是儿童(即
<child>
标签会被替换);第二个参数中,模板属性表示取找ID =“模板”的标签(另注,这个标签是脚本,或者是DIV,或者是模板,或者是其他,没有影响),然后将这个标签作为组件的模板
道具表示传递给这个组件的变量,通过标签中的V-绑定:水平这种形式传递变量电平的值等于1,在这里的写法是限制变量类型为数字,并且强制需要
slot表示内容分发,具体说说,就是把组件替换的源html标签里的内容(如
<child>
标签里面的内容,不包含<child>
标签本身,这里是Hello world!),发在<slot>
标签所在的位置(即放在<h1>``````<h2>
这样的标签内)。
如果还不理解,可以运行该段代码查看结果,或者去看VUE的官方文档说明总的来说,顺序如下:注册一个组件,这个组件有模板,这个模板里有一个变量,变量的值通过父组件来传递,然后根据变量的值,通过V-如果命令显示对应的HTML标签内容,然后在父组件里使用这个组件,让子组件显示需要显示的内容。
这样的代码有一个缺陷,就是需要写大量重复的代码,如从 <h1>
~ <h6>
共6种情况。如果这样的模板比较复杂,比如 <hx>
标签里还有很多其他内容,显然会让人十分困扰,既不美观也不好用。
使用render方法的情况
解决办法就是render方法,全部代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Vue的render方法说明</title>
<script src="https://unpkg.com/vue@2.1.10/dist/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<child v-bind:level="2">Hello world!</child>
</div>
<script type="text/javascript">
Vue.component('child', {
render: function (createElement) {
return createElement(
'h' + this.level, // tag name 标签名称
this.$slots.default // 子组件中的阵列
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
new Vue({
el: "#app"
})
</script>
</body>
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代码说明:
1、这里的代码和上面区别之处有两点:
其一,没有显式的模板内容,而是通过render方法生成;
其二,使用了createElement方法
2、关于createElement方法,他是通过render函数的参数传递进来的,这个方法有三个参数,
第一个参数主要用于提供dom的html内容,类型可以是字符串、对象或函数。比如”div”就是创建一个 <div>
标签
第二个参数(类型是对象)主要用于设置这个dom的一些样式、属性、传的组件的参数、绑定事件之类,具体可以参考 官方文档 里这一小节的说明
第三个参数(类型是数组,数组元素类型是VNode)主要用于说是该结点下有其他结点的话,就放在这里。
比如说,有需要分发的标签 <slot>
,则通过 this.$slots.default
来获得,或许还有其他组件之类,可能需要被使用的,应该也是放在这里。
个人初步理解是,在原本被替换的地方,例如例上面代码中的 <child>
标签,在其下的每个次一级标签为一个元素,放在 this.$slots.default
这个数组中,例如上面的话,这个数组只有一个元素,但是以下代码:
<child v-bind:level="2"><div>Hello</div><div> world!</div></child>
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这个数组中则有两个元素,的英文分别 <div>Hello</div>
状语从句: <div> world!</div>
,例如 this.$slots.default[0]
则表示第一个标签。
另外,假如这2个元素中间有空格,换行符之类,那么数组中则有三个元素,那个空格,换行符则为第二个元素。这个属性有点类似DOM的 的childNodes 属性,不是单纯以标签才算作子节点的(但注意,不是完全相同)
有时候,我们可能想在里面添加其他的组件,例如将ABC组件注册在里面。那么,我们首先要注册这个ABC组件,然后将ABC组件在数组里通过的createElement来创建标签,只有通过这样的方式创建ABC的标签,才能被ABC组件使用。输入侧单纯字符串 "<abc></abc>"
这样的英文不可以的。
如以下代码是可行的:(在通过渲染方法生成的模板中添加别的组件)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Vue的render方法说明</title>
<script src="https://unpkg.com/vue@2.1.10/dist/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<child v-bind:level="2">
<div>Hello</div><div> world!</div>
</child>
</div>
<script>
Vue.component('abc', {
template: "<div>abc</div>"
})
Vue.component('child', {
render: function (createElement) {
console.log(this.$slots)
return createElement(
'h' + this.level, // tag name 标签名称
[this.$slots.default[0], createElement("abc"), this.$slots.default[1]] // 子组件中的阵列
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
new Vue({
el: "#app"
})
</script>
</body>
</html>
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显示结果是:
Hello
abc
world!
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最后,如果想将原有内容全部使用(而不是只取部分标签),直接那么使用 this.$slots.default
作为第三个参数即可,他本身就是一个数组。
3,总而言之,的createElement方法的作用就是动态的创建一个DOM用于被渲染函数渲染,其中参数二和参数三可以选择性省略,参数二用于设置DOM的样式,属性,事件等,参数三用于设置分发的内容,包括新增的其他组件。
粗略理解的话,可以理解为:的createElement( 标签名, 标签属性, 标签里的内容)
这样的话,我们就有了一个组件的模板所需要的全部内容了
总结
1,渲染方法的实质就是生成模板模板;
2,通过调用一个方法来生成,而这个方法是通过渲染方法的参数传递给他的;
3,这个方法有三个参数,分别提供标签名,标签相关属性,标签内部的HTML内容
如图4所示,通过这三个参数,可以生成一个完整的模板。
备注:
1,render方法可以使用JSX语法,但需要Babel插件插件;
2,渲染方法里的第三个参数可以使用函数来生成多个组件(特别是如果他们相同的话),只要生成结果是一个数组,且数组元素都是VNODE即可