【C++】Vector、Map、Set的原理

本文详细介绍了C++中的四种重要容器:Vector的动态空间管理和随机存取特性,Map的键值对存储及红黑树实现,Set的平衡二叉检索树结构与高效插入删除,以及List的双向链表结构和便利的操作。重点讨论了它们的数据结构和操作性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Vector

    Vector的数据安排以及操作方式,与array非常类似,两者唯一的区别是空间运用的灵活性,array是静态空间,一旦配置了就不能改变,如果你想要大一点的空间,就必须首先配置一块新空间,然后将原来的元素一一复制进来,再把原来的空间释放给系统。但是vector是动态空间,随着元素的增加,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素,因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助。
    vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率,一旦vector的旧有空间满载,如果客户端每新增一个元素,vector的内部只是扩充一个元素的空间,实为不智,因为所谓扩充空间,都是配置新空间,复制原来内容,释放旧空间。因为vector维护的是一个连续线性空间,所以支持vector随机存取
    vector动态增加大小时,并不是在原空间之后持续新空间(因为根本无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将内容拷贝过来,然后才开始在原内容之后构造新元素,并释放原空间,因此,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器都失效了,这是程序员易犯的一个错误,务必小心

Map

    Map是关联容器,以键值对的形式进行存储,方便进行查找,关键词起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据,以红黑树的结构实现,插入删除等操作都可以在O(log n)时间内完成

    Map基本操作

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