Java基础高频题

重载和重写的区别?

(1)重载:编译时多态、同一个类中同名的方法具有不同的参数列表、不能根据返回类型进行区分【因为:函数调用时不能指定类型信息,编译器不知道你要调哪个函数】;
(2)重写(又名覆盖):运行时多态、子类与父类之间、子类重写父类的方法具有相同的返回类型、更好的访问权限

重载:同名不同参,返回值无关。
覆盖/重写:同名同参同返回类型

抽象类和接口有什么区别?

(1)抽象类中可以定义构造函数,接口不能定义构造函数;
(2)抽象类中可以有抽象方法和具体方法,而接口中只能有抽象方法(public abstract);
(3)抽象类中的成员权限可以是 public、默认、protected(抽象类中抽象方法就是为了重写,所以不能被 private 修饰),而接口中的成员只可以是 public(方法默认:public abstrat、成员变量默认:public static final);
(4)抽象类中可以包含静态方法,而接口中不可以包含静态方法;

1、在 JDK1.8中,允许在接口中包含带有具体实现的方法,使用 default 修饰,这类方法就是默认方法。
2、抽象类中可以包含静态方法,在 JDK1.8 之前接口中不能包含静态方法,JDK1.8 以后可以包含。之前不能包含是因为,接口不可以实现方法,只可以定义方法,所以不能使用静态方法(因为静态方法必须实现)。现在可以包含了,只能直接用接口调用静态方法。JDK1.8 仍然不可以包含静态代码块。

两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true 吗?

两个对象的 hashCode() 相同,equals() 不一定为 true。因为在散列表中,hashCode() 相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等【散列冲突】。

为什么重写 equals() 就一定要重写 hashCode() 方法?

这个问题应该是有个前提,就是你需要用到 HashMap、HashSet 等 Java 集合,用不到哈希表的话,其实仅仅重写 equals() 方法也可以。而工作中的场景是常常用到 Java 集合,所以 Java 官方建议重写 equals() 就一定要重写 hashCode() 方法。

对于对象集合的判重,如果一个集合含有 10000 个对象实例,仅仅使用 equals() 方法的话,那么对于一个对象判重就需要比较 10000 次,随着集合规模的增大,时间开销是很大的。但是同时使用哈希表的话,就能快速定位到对象的大概存储位置,并且在定位到大概存储位置后,后续比较过程中,如果两个对象的 hashCode 不相同,也不再需要调用 equals() 方法,从而大大减少了 equals() 比较次数。

所以从程序实现原理上来讲的话,既需要 equals() 方法,也需要 hashCode() 方法。那么既然重写了 equals(),那么也要重写 hashCode() 方法,以保证两者之间的配合关系。

hashCode()与equals()的相关规定:
1、如果两个对象相等,则 hashCode 一定也是相同的;
2、两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true;
3、两个对象有相同的 hashCode 值,它们也不一定是相等的;
4、因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖;
5、hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。

& 和 && 的区别?

Java 中 && 和 & 都是表示与的逻辑运算符,都表示逻辑运输符 and,当两边的表达式都为 true 的时候,整个运算结果才为 true,否则为 false。
&&:有短路功能,当第一个表达式的值为 false 的时候,则不再计算第二个表达式;
&:不管第一个表达式结果是否为 true,第二个都会执行。除此之外,& 还可以用作位运算符:当 & 两边的表达式不是 Boolean 类型的时候,& 表示按位操作。

什么是 Java 的序列化,如何实现 Java 的序列化?

对象序列化是一个用于将对象状态转换为字节流的过程,可以将其保存到磁盘文件中或通过网络发送到任何其他程序。从字节流创建对象的相反的过程称为反序列化。而创建的字节流是与平台无关的,在一个平台上序列化的对象可以在不同的平台上反序列化。序列化是为了解决在对象流进行读写操作时所引发的问题。

序列化的实现:将需要被序列化的类实现 Serializable 接口,该接口没有需要实现的方法,只是用于标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个 ObjectOutputStream 对象,接着使用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(Object obj) 方法可以将参数为 obj 的对象写出,要恢复的话则使用输入流。

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