百度web前端工程师笔试题
百度2015前端研发笔试卷
- HTML的 Doctype 作用 ? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义 ? 声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。 - 通过css实现方形右边带小三角
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>百度笔试</title>
<style>
#demo {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
width: 100px;
height: 100px;
border: 2px solid black;
background-color: #fff;
}
#demo:before {
content: "";
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
border-top: 14px transparent solid;
border-bottom: 14px transparent solid;
border-left: 14px solid black;
}
#demo:after {
content: ""; //加入这句话伪元素才会显示出来
position: absolute;
top: 20px;
left: 97px;
border-top: 14px transparent solid;
border-bottom: 14px transparent solid;
border-left: 14px solid #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="demo"></div>
</body>
</html>
- 简述document.write和 innerHTML的区别
document.write只能重绘整个页面,
innerHTML可以重绘页面的一部分。 - JS异步编程的方法
回调函数,这是异步编程最基本的方法。
事件监听,另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
发布/订阅,上一节的"事件",完全可以理解成"信号"。
Promises对象,Promises 对象是CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。 - 用户从手机的浏览器访问www.baidu.com,看到的可能跟桌面PC电脑,是不太一样的网页效果,会更适合移动设备使用。请简要分析一下,实现这种网页区分显示的原因及技术原理。
手机的网速问题、屏幕大小、内存、CPU等。通过不同设备的特征,实现不同的网页展现或输出效果。根据useragent、屏幕大小信息、IP、网速、css media Query等原理,实现前端或后端的特征识别和行为改变。 - Flappy Bird是风靡一时的手机游戏,玩家要操作一只小鸟穿过无穷无尽的由钢管组成的障碍。如果要你在HTML前端开发这个游戏,为了保证游戏的流畅运行,并长时间运行也不会崩溃,请列举开发要注意的性能问题和解决的方法。
背景的卷轴效果优化。背景不能是无限长的图片拼接,必须有回收已移出的场景的方法。
将复杂运算从主UI线程中解耦。比如场景中小鸟的运动轨迹、碰撞算法等,需要在空闲时间片运算,不能和UI动画同时进行。
将比较大的运算分解成不同的时间片,防止阻塞主UI线程。最好使用webworker。
注意内存泄漏和回收。使用对象池管理内存,提高内存检测和垃圾回收。
进行预处理。将一些常用的过程进行预处理,
控制好帧率。将1秒分解成多个时间片,在固定间隔时间片进行UI动画,其他时间片用在后台运算。
通过GPU 加速和CSS transition 将小鸟飞行动画和背景动画分离
7. 点击表头给表格进行排序,第一次点击为降序,第二次点击为升序
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>百度笔试</title>
</head>
<body>
<table>
<thead id="title">
<th>姓名</th>
<th>力量</th>
<th>敏捷</th>
<th>智力</th>
</thead>
<tbody id="content">
</tbody>
</table>
<script>
// 人物对象
function People(name, power, ahility, wisdom) {
this.name = name
this.power = power
this.ahility = ahility
this.wisdom = wisdom
}
// 初始化人物
let p1 = new People("德鲁伊", 17, 24, 13)
let p2 = new People("月之骑士", 15, 22, 16