C++ RAII 设计机制

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是C++的一种管理资源的技术,通过在对象构造时获取资源并在析构时自动释放,防止资源泄漏。本文介绍了RAII的概念,以及对比了使用和不使用RAII的代码示例,强调了RAII如何提高代码的鲁棒性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是 RAII 设计机制

RAII 是 Resource Acquisition Is Initialization,也就是“资源获取就是初始化”的简称,是 C++ 语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用写法。利用的就是 C++ 构造的对象在离开作用域时会调用其内部的析构函数的规则。RAII的做法是当使用一个对象,在其构造时获取对应的资源(new),在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源(delete)。

实际上很多人(包括我)一直以来都是这么写的,但是后来才发现这个方法被抽象成了一个设计机制,因此今天稍微总结一下。

当我们需要某个对象时,我们通常会在堆上开辟一块内存,也就是 new 一个对象,并在使用之后将这块内存释放,也就是调用 delete 函数。那么这就会出现一个问题:如果在一段业务代码中,需要频繁创建资源,那么如果什么时候忘记了释放该资源,就会造成内存泄漏。这很大程度上加大了一段代码的鲁棒性和可维护性,下面介绍 RAII 机制就可以帮助程序员从提醒自己释放资源的苦海中脱离出来。

如何使用 RAII

不使用 RAII 机制的代码

创建和释放资源需要成对操作,在离开对象的作用域之前,一定要释放资源,如果忘记,会导致内存泄漏。比如如下的代码不使用 RAII 机制:

#include <iostream> 
using namespace std;

int main() {
   
	// 申请内存
    int* array = new int[10];

    for (int i = 0
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