C++ RAII 设计机制
什么是 RAII 设计机制
RAII 是 Resource Acquisition Is Initialization,也就是“资源获取就是初始化”的简称,是 C++ 语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用写法。利用的就是 C++ 构造的对象在离开作用域时会调用其内部的析构函数的规则。RAII的做法是当使用一个对象,在其构造时获取对应的资源(new),在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源(delete)。
实际上很多人(包括我)一直以来都是这么写的,但是后来才发现这个方法被抽象成了一个设计机制,因此今天稍微总结一下。
当我们需要某个对象时,我们通常会在堆上开辟一块内存,也就是 new 一个对象,并在使用之后将这块内存释放,也就是调用 delete 函数。那么这就会出现一个问题:如果在一段业务代码中,需要频繁创建资源,那么如果什么时候忘记了释放该资源,就会造成内存泄漏。这很大程度上加大了一段代码的鲁棒性和可维护性,下面介绍 RAII 机制就可以帮助程序员从提醒自己释放资源的苦海中脱离出来。
如何使用 RAII
不使用 RAII 机制的代码
创建和释放资源需要成对操作,在离开对象的作用域之前,一定要释放资源,如果忘记,会导致内存泄漏。比如如下的代码不使用 RAII 机制:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 申请内存
int* array = new int[10];
for (int i = 0