环形链表——双指针分析

一、LeetCode-141. 环形链表

题目

141.环形链表

代码

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        struct ListNode *p, *q;
        p = q = head;
        do {
            if(q == NULL || q->next == NULL) { return false; }
            p = p->next;
            q = q->next->next;
        } while (q != p);
        return true;
    }
};

思路

快慢指针,慢指针走的一定比快指针慢,在循环过程中会出现两种情况:

1、快指针先到达链表终点即后节点为NULL

2、快指针与慢指针重合

所以可以循环判断p是否等于q,等于则说明这是环形链表,否则快指针到NULL就说明非环形链表

这里需要注意的就是p和q位置的选取会影响while的结构

如果p=q=head,用while (p != q) { … }的话,会无法进入循环直接返回true

解决办法有两个:

1、使用do while,先进循环更新位置

2、将p和q进行初始化为一前一后的指针,即p=head,q=head->next

针对第二个解决方案,如果仅仅改p与q的初始化和while,那么可能会导致非法访问指针变量,例如示例:

head = [],pos = -1

此时节点数为0,head = NULL

所以head->next一定会报错

这时只需要在前面最开始加上条件判断排除这种情况即可(官解)

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode* head) {
        if (head == nullptr || head->next == nullptr) {
            return false;
        }
        ListNode* slow = head;
        ListNode* fast = head->next;
        while (slow != fast) {
            if (fast == nullptr || fast->next == nullptr) {
                return false;
            }
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
        }
        return true;
    }
};

二、LeetCode-142. 环形链表 II

题目

142.环形链表 II

代码

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        struct ListNode *fast, *slow;
        fast = slow = head;
        do {
            if(fast == NULL || fast->next == NULL) { return NULL; }
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
            if(fast == slow) {
                while(head != slow){
                    head = head->next;
                    slow = slow->next;
                }
            } 
        } while(slow != head);
        return head;
    }
};

思路

在第一题的思路上,我们首先得判断链表是否为环形链表,这里就不重复说明了


下图为假设第一次相遇情况:

快慢指针 II-01


假设:

a为head到环形链表头节点的距离

b为环形链表头节点到第一次fast与slow相遇的距离

c为fast与slow第一次相遇的距离到头节点的距离

分析fast与slow的步长,如图设fast与slow走的长度分别为f和s,第一次相遇前fast走过的圈数为k

则我们可以写出以下等式:

s = a + b

f = a+ b + k(b + c)

又易知 f = 2s,又可以写成 2(a + b) = a + b + k(b + c)

我们简单的变化一下:
2 ( a + b ) = a + b + k ( b + c ) 2(a + b) = a + b + k(b + c) 2(a+b)=a+b+k(b+c)

= > 2 a + 2 b = a + b + b + c + ( k − 1 ) ( b + c ) => 2a + 2b = a + b + b + c + (k - 1)(b + c) =>2a+2b=a+b+b+c+(k1)(b+c)

= > a − c = ( k − 1 ) ( b + c ) => a - c = (k - 1)(b + c) =>ac=(k1)(b+c)

看最后化简的结果

(b + c)环形的长度

在第一次相遇后:

head的位置还是在头节点处,距离环形链表头节点的长度为a

slow的位置距离环形链表头节点的长度为c

(a - c)head走了c步后,距离环形头节点的长度刚好为长度的整数倍,也就是刚好在环的头

slow走c步后,也刚好在环的头


最后slow会与head相遇在环的头节点:

快慢指针 II-02


总结

最后我们只需要两步走:

  1. 找出第一次fast与slow相遇时的位置
  2. fast停止移动,head开始移动,找出head与slow开始相遇的位置

复杂度分析

首先有个问题:为什么slow在第一圈就会与fast相遇?

用两个极限思考,设slow此时在头节点处

假设一:fast刚好处于slow后一个节点的位置(最慢相遇)

那么此时fast与slow相遇时slow会处在环的头节点的前一个位置,走的路程为:b + c - 1 < b + c

快慢指针 II-03

假设二:fast刚好处于slow前一个节点的位置(最快相遇)

那么此时fast与slow相遇时slow仅移动一步就相遇,走的路程为:1 < b + c

快慢指针 II-04

总结

时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)

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Go语言中的环形双向链表是通过`container/ring`包来实现的。在这个包中,首先我们定义了一个`Ring`结构体,它包含了指向前一个和后一个元素的指针,以及一个值字段用于存储链表的值。这个结构体通过方法来实现链表的各种操作。 要生成一个链表,我们可以使用`New`函数来创建一个空的环形链表,然后使用`Link`方法将不同的元素连接起来。对于每个元素,我们可以使用`Value`字段来存储相应的值。 在环形链表中,我们可以通过`Move`方法来移动当前指针到下一个或上一个元素,并可以使用`Prev`和`Next`方法来获取前一个和后一个元素。 要删除链表中的元素,我们可以使用`Unlink`方法将指定的元素从链表中移除。要插入一个新元素,我们可以使用`Link`方法将新元素插入到指定元素之前。 对于环形双向链表的查询操作,我们可以使用`Do`方法来遍历整个链表并对每个元素执行指定的函数。另外,我们还可以使用`Len`方法来获取链表的长度。 总结起来,Go语言的环形双向链表通过`container/ring`包提供了一种简单而灵活的数据结构,可以方便地进行链表的增删改查操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Go语言标准库学习之container——Go语言如何实现单链表、循环链表、双向链表、堆](https://blog.csdn.net/random_w/article/details/108096981)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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