Java中异常的处理

所有的异常类型最高继承类是Throwable,有两个子类

  • Error:指的是JVM错误,这时的程序没有执行,无法处理

  • Exception:指的是程序运行中产生的异常,用户可以使用异常处理格式处理

完整流程:

  1. 当程序在运行的过程中出现了异常,会由JVM自动根据异常的类型实例化一个与之类型匹配的异常类对象(用户不需关心如何实例化对象,由JVM负责处理)。

  2. 产生异常对象后判断当前的曲剧是否存在异常处理,如果现在没有异常处理,就交给JVM进行默认的异常处理,处理的方式:输出异常信息,而后结束程序的调用。

  3. 如果现在存在异常捕获操作,那么先由try语句来捕获产生的异常类实例化对象,再与try语句后的每一个catch进行比较,如有符合的捕获类型,则使用当前catch的语句来进行异常的处理,如果不匹配,则向下继续其他catch。

  4. 不管最后异常处理是否能够匹配,都要向后进行,如果此时程序中存在finally语句,就先执行finally中的代码。执行完finally语句后需要根据之前的catch匹配结果来决定如何执行,如果之前已经成功的捕获了异常,就继续执行finally之后的代码,如果之前没有成功的捕获异常,就将此异常交给JVM进行默认处理(输出异常信息,而后结束程序执行)

注:为什么不使用Throwable?因为Throwable的范围比Exception大,使用Throwable进行处理不会有语法错误,但是会存在逻辑错误。使用Throwable接受,表示还可以处理Error的错误,但是用户处理不了Error的错误,所以在开发中用户可以处理的异常都要求以Exception类为主

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值