javascript中的节流和防抖

防抖和节流是在js性能优化方面非常重要的一环,它们主要针对的是一些短时间内会被频繁触发的事件;

防抖

当用户连续触发,函数在指定时间内执行一次

function debounce(callBack, time) {
 let timer = null;
 return function () {
   const _this = this;
   const arg = arguments;
   if(timer) {
     clearInterval(timer)
   }
   timer = setTimeout(function() {
     timer = null;
     callBack.apply(_this, arg);
   }, time);
 }
}
function handle() {
  console.log(Math.random())
}

addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000)) // 对于短时间内连续触发的事件,当结束操作后,100毫秒后函数执行一次。
节流

在用户连续触发事件的过程,每隔指定时间内执行一次

const thorttle = function (callBack, time) {
  let preTime = new Date();
  return function () {
    const _this = this;
    const param = arguments;
    const currTime = new Date();
    if(currTime - preTime >= time) {
      callBack.apply(_this, param);
      preTime = new Date()
    }
  }
}

function Handle() {
  console.log(Math.random())
}

addEventListener('scroll', thorttle(Handle, 1000)) // 对于短时间内连续触发的事件,当结束操作后,100毫秒后函数执行一次。
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