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原创 SourceTree拣选(Cherry-Pick)使用规则
远端目标分支: 最终打算拣选合并进的分支本地目标分支:打算在该分支上解决冲突,用来推送到远端目标分支最终合并.注: 由于远端合并规则限制,该分支必须是从远端目标分支检出(checkout)的个人分支本地分支: 目前提交并使用的个人分支。
2024-07-11 19:34:57 304
原创 Unity 超链接
超链接格式:<a href=www.baidu.com>百度</a>using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;[R
2021-12-23 11:01:46 3533 6
原创 Unity3D 调用外部batch
自取食用using System.Diagnostics;using UnityEditor;using UnityEngine;public static class ToolsManager{ [MenuItem("Tools/外部Batch调用")] private static void DoBatch() { string arg_1 = string.Empty; string arg_2 = string.Emp
2021-08-17 11:46:10 257
翻译 try to dispose a LuaEnv with C# callback
解决该问题分两步第一步在你第一次实例化luaEnv后,创建监听代码luaEnv = new LuaEnv();luaEnv.DoString("util = require('xlua.util')");第二步在你干掉luaEnv前,打印所有需要解决引用的位置Debug.LogError(@"解决方案 释放这些delegate即可,所谓释放,在C#中,就是没有引用: 你是在C#通过LuaTable.Get获取并保存到对象成员,赋值该成员为nul
2021-04-21 15:54:39 2301 6
原创 git 使用技巧
Git分支操作详情 拉取更新到本地 git pull 查看分支信息 查看本地分支git branch效果Administrator@*** MINGW64 /f/*** (分支2) // 当前所在分支$ git branch 分支1* 分支2 // 当前所在分支 master // 主分支查看本地、远程所有分支git branch -a效果Administrator@*** MINGW64 /f/*** (分支2) // 当前所在分支.
2021-04-07 11:18:46 181
原创 git Unity3D本地项目链接(git或gitee)远程仓库
第一次安装Git,配置基本信息 git config --global user.name 'my name' git config --global user.email '#######@##.com' 初始化本地仓库 git init 导入忽略上传的项目文件 https://download.csdn.net/download/weixin_41691750/12474945链接远程仓库 git remote add origin..
2020-05-29 17:56:22 1691
转载 unity c# 敏感字、屏蔽字库检查
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;public abstract class WordFilter{ /// <summary> /// 敏感字数组 /// </summary> public static string[] s_fil.
2020-05-29 11:16:47 2047
空空如也
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