HOW2J..CN - 学习笔记(面向对象)

类和对象

假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用 面向对象的思想来设计 ,应该怎么做?

1. 设计英雄这个类

LOL有很多英雄,都有一些共同的状态
比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等
这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄 这样一种事物
类: 英雄(Hero)
状态: 名字, 血量,护甲,移动速度

在这里插入图片描述

public class Hero {
   
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
}

2. 创建具体的英雄

类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄
一个个具体的英雄,就叫一个个的 对象
new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思

在这里插入图片描述

public class Hero {
   
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //护甲
    int moveSpeed; //移动速度
     
    public static void main(String[] args) {
   
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        garen.hp = 616.28f;
        garen.armor = 27.536f;
        garen.moveSpeed = 350;
         
        Hero teemo = new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 383f;
        teemo.armor = 14f;
        teemo.moveSpeed = 330;
    }  
     
}

3. 类的第一个字母大写

好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护
比如 类的第一个字母大写
H ero

public class Hero {
   
 
}

4. 练习 - Item

设计出物品这种类
类名:Item
物品有如下属性:
名字 name 类型是字符串String
价格 price 类型是整型 int

创建(实例化)3件具体物品
名称 价格
血瓶 50
草鞋 300
长剑 350

public class Item {
   
    string name;//名字
    int price
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