三子棋(c语言版本)


```c
五子棋
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
int Menu() {
	printf("===================\n");
	printf("欢迎来到三子棋游戏!\n");
	printf("1.开始游戏!\n");
	printf("0.退出游戏!\n");
	printf("===================\n");
	printf("请输入您的选择\n");
	int choice = 0;
	scanf_s("%d", &choice);
	return choice;
}
void Init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	/*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = ' ';
		}
	}*/
	srand((unsigned int)time(0));
	memset(chessBoard, ' ', MAX_ROW*MAX_COL * sizeof(char));
}
void Print(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//把棋盘内容打印出来
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf("+---+---+---+\n");
		printf("| %c | %c | %c |\n",chessBoard[row][0], 
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
	}
	printf("+---+---+---+\n");
}
void PlayerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("轮到玩家落子\n");
	while (1) {
		printf("请输入您要落子位置的坐标(row,col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf_s("%d %d",&row,&col);
		//永远无法知道用户会输入什么样的数据。
		//尽可能的对用户输入进行校验,如果发现输入数据非法,就要进行对应的处理
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
			printf("您的输入有误!\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			//说明当前位置已经有子,不能重复落子
			printf("该位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'X';
		break;
	}
}
void ComputerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("轮到电脑落子!\n");
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = '0';
		break;
	}
}
//判定棋盘是否满了,如果满了返回1,否则返回0
int IsFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//查找一下棋盘是否还有空位
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				//找了空位!棋盘没有满
				return 0;
			}
		}
	}
	//所有位置都找完了,没有找了空格,最终返回1
	return 1;
}
//返回值表示游戏的状况
//1.返回X表示玩家获胜
//2.返回0表示电脑获胜
//3.返回‘ ’表示还未分出胜负
//4.返回Q表示和棋
char Check(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//1,检查所有的行,看是否有连成三分子的情况
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&&chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	//2,再检查所有列
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&&chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	//3,再检查对角线
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&&chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' '
		&&chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
		return chessBoard[0][2];
	}
	//4,再判断是否和棋
	if (IsFull(chessBoard)) {
		return 'Q';
	}
	return ' ';
}
void Game() {
	//一局游戏的核心函数
	//1、创建并初始化一个棋盘(字符类型的二维数组)
	//   尽量避免使用magic number 魔鬼数字
	//   最好给这个数字起一个合适的名字
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	Init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1) {
		//2、先打印棋盘
		Print(chessBoard);
		//3、提示玩家落子
		PlayerMove(chessBoard);
		//4、检查游戏是否结束
		winner = Check(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		//5、电脑进行落子
		ComputerMove(chessBoard);
		//6、检查有是否结束
		winner = Check(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	Print(chessBoard);
	if (winner == 'X') {
		printf("恭喜你赢了!\n");
	}
	else if (winner == '0') {
		printf("你真菜,连电脑都下不过!\n");		
	}
	else {
		printf("你真菜,和电脑五五开!\n");
	}
}

int main() {
	while (1) {
		int choice = Menu();
		if (choice == 1) {
			Game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("goodbye!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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