多线程篇7——线程池(未完待续)

在解决之前,首先需要思考一个问题,线程池存在的原因是什么呢
在实际使用中,线程是很占用系统资源的,如果对线程管理不善
很容易导致系统问题。因此,在大多数并发框架中都会使用线程
池来管理线程,使用线程池管理线程主要有如下好处:

  1. 使用线程池可以重复利用已有的线程继续执行任务,避免线程在创建和销毁时造成的消耗
  2. 由于没有线程创建和销毁时的消耗,可以提高系统响应速度
  3. 通过线程可以对线程进行合理的管理,根据系统的承受能力调整可运行线程数量的大小等

一、线程池分析

1、工作原理

线程池执行所提交的任务过程:

  1. 先判断线程池中核心线程池所有的线程是否都在执行任务。
    如果不是,则新创建一个线程执行刚提交的任务,否则,核心线
    程池中所有的线程都在执行任务,则进入第2步;
  2. 判断当前阻塞队列是否已满,如果未满,则将提交的任务放
    置在阻塞队列中;否则,则进入第3步;
  3. 判断线程池中所有的线程是否都在执行任务,如果没有,则
    创建一个新的线程来执行任务,否则,则交给饱和策略进行处理

2、线程池的分类

在这里插入图片描述

3、线程池的生命周期

RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;
SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。
STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。
TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。
TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。

4、线程池的创建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
	int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
	TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue,
	ThreadFactory threadFactory,
	RejectExecutionHander hander)		{
	}

corePoolSize:核心线程池的大小
maximumPoolSize:线程池能创建线程的最大个数
keepAliveTime:空闲线程存活时间
unit:时间单位,为keepAliveTime指定时间单位
workQueue:阻塞队列,用于保存任务的阻塞队列
threadFactory:创建线程的工程类
handler:饱和策略(拒绝策略)

二、线程池的使用

后续增加

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