1)对象定义
无序的数据集合
键值对的集合
2)写法
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new 0bject ({‘name': 'frank ‘})
console.log(l 'name':'frank, 'age': 18 })
3)细节
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符引号可省略,省略之后就只能写标识符
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
4)奇怪的属性名
所有属性名会自动变成字符串
let obj ={
1: 'a
3.2: 'b,
le2: true,
le-2: true,
.234:true,
OxFF: true
}
Object.keys(obj)
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
ps:Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
5)变量作属性名
<1>如何用变量做属性名
之前都是用常量做属性名
let pl = 'name’
let obj={p1: 'frank' 这样写,属性名为'pl'
let obj={[p1]:'frank'}这样写,属性名为'name'对比
<2>不加 []的属性名会自动变成字符串
加了 []则会当做变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串
6)对象的隐藏属性
<1>隐藏属性
JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
这个公有属性组成的对象叫做原型
<2>示例
var obj=t
obj.toString() //不报错,因为 obj的隐藏属性对应的对象上有 toString()
7)删除属性
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
<1>不含属性名
'xxx' in obj =-= false
<2>含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
ps:obj.xxx === undefined不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
8)查看所有属性(读属性)
<1>查看自身所有属性
Object.keys(obj)
<2>查看自身+共有属性
console.dir(obi)
用 Object.keys 打印出 obj._proto_
<3>判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
9)原型
<1>每个对象都有原型
原型里存着对象的共有属性
obj 的原型就是一个对象
obj.__proto__存着这个对象的地址
这个对象里有 toString/constructor/valueOf 等属性
<2>对象的原型也是对象
对象的原型也有原型
obj={}的原型即为所有对象的原型
这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
这个原型也有原型,是null
10)修改或增加属性(写属性)
<1>直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank’// name 是字符串
obj['name'] = 'frank'
obj[name]irank’// 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me' ] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
let key = 'name'; obj.key=“frank' // 错
因为 obj.key 等价于 obj[ 'key' ]
<2>批量赋值
Object.assign(obj,{age:18,gender: 'man'})
<3>无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = , obj2 =t // 共有 toString
obj.toString='xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
11)修改隐藏属性
<1>不推荐使用___proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack’}
let common = {kind: 'human’}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
12)推荐使用 Object.create
let obj = Object.create( common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create( common)
obj2.name = 'jack'
要改就一开始就改,别后来再改