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Go1c
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍
本文转载至:https://blog.csdn.net/beihuanlihe130/article/details/76098844 最近工作中常用到协程异步加载资源,对协程了解有限,特转载学习一下 在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除...转载 2019-04-12 15:11:36 · 2583 阅读 · 0 评论 -
Untiy 自定义属性相关知识1 自动添加脚本
当我们给游戏物体挂上这个脚本,我们需要给它同时添加MeshFilter和MeshRenderer组建。我们可以添加属性在类的前面,Unity将自动为们添加这些类。 [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class Grid : MonoBehaviour { public int x...原创 2019-04-19 11:01:20 · 132 阅读 · 0 评论