30 可见性visiblity
定义
可见性是一个属于面向对象编程的概念,指的是类的某些成员或方法实际上有多可见:看见,调用,使用。对程序的性能没有影响,但是能够帮助更好的写代码和组织代码。
C++只有三个基础的可见性修饰符:public ->protected->private
Private:仅类的本身和这个类的友元 friend 类 函数可以访问
protected:比private可见,比public不可见。 类和所有的子类均可访问
public:任何位置可以访问
代码说明
A
#include <iostream>
//类默认可见性为private,struct默认可见性public
static class Entity
{
public: //意味着“仅有”Entity这个类可以访问这些变量(write & read) 类和友元可以访问
//友元friend关键字可以让类或者函数成为Entity的朋友,然后就可以访问Entity的私有成员了
int X, Y;
void print(){}//可见性同样适用于函数
public:
Entity()
{
X = 0;
print();
}
};
static class Player :Entity
{
public:
Player()
{
X = 2; //如果 X是private 继承自Entity也不能访问 //如果 X是protected Entityj类和子类可以访问 //如果 X是public 所有位置可以访问
print();//如果 print是private,则无法访问X(write read) //如果 print是protected,Entityj类和子类可以访问 //如果 print是public,所有位置可以访问
}
};
void visb()
{
Entity e;
e.X = 2; //如果 X是private,则无法访问X(write read) //如果 X是protected 则无法访问X(write read) //如果 X是public 所有位置可以访问
e.print();//如果 print是private,则无法访问X(write read) //如果 print是protected,则无法访问X(write read) //如果 print是public,所有位置可以访问
std::cin.get();
}
B
#include <iostream>
//类默认可见性为private,struct默认可见性public
static class Entity
{
public: //意味着“仅有”Entity这个类可以访问这些变量(write & read) 类和友元可以访问
//友元friend关键字可以让类或者函数成为Entity的朋友,然后就可以访问Entity的私有成员了
int X, Y;
void print(){}//可见性同样适用于函数
public:
Entity()
{
X = 0;
print();
}
};
static class Player :Entity
{
public:
Player()
{
X = 2; //如果 X是private 继承自Entity也不能访问 //如果 X是protected Entityj类和子类可以访问 //如果 X是public 所有位置可以访问
print();//如果 print是private,则无法访问X(write read) //如果 print是protected,Entityj类和子类可以访问 //如果 print是public,所有位置可以访问
}
};
void visb()
{
Entity e;
e.X = 2; //如果 X是private,则无法访问X(write read) //如果 X是protected 则无法访问X(write read) //如果 X是public 所有位置可以访问
e.print();//如果 print是private,则无法访问X(write read) //如果 print是protected,则无法访问X(write read) //如果 print是public,所有位置可以访问
std::cin.get();
}