C++_类和对象

1.复习-命名空间的3种表达方式

0.定义一个命名空间格式:

namespace name
{
成员;
}

3种表达方式

  • 1.using namespace name;
  • name::xxx;
  • 2.using name::xxx;
  • 3.语句中 name::xxx(后接操作);

2.面向对象与面向过程的区别

  • 面向对象面向的是一件件事情的连续;面向过程是对所解决问题数据主体的操作
  • 什么是接口?(初始化、更新和报告——用户接口)——公有函数相当于接口

举例说明

 假设有-小明吃饭时间则
 C语言方式:吃饭(小明);
 C++方式:小明.吃饭();

3.类和对象

类的定义格式:

  class name
  {
   成员;
   (可以包含函数)
  };

说明

  • 类当于结构体的关键字-struct

  • 对象相当于结构体定义的变量

  • 类的关键字-class

  • C++结构体名可以直接使用

  • C++结构体内可以定义函数

  • 结构体主要用来存放数据

  • 类用来封装(内部内容不需要,不希望其它人看到)数据

    通过访问权限控制访问方式、只能用指定的方式访问数据 保证数据安全

  • 类的访问权限默认为私有

  • 结构体的访问权限默认为公有

(结构体是共有的类,类是私有的结构体)

访问权限:

  • private-protected-public

类内与类外

  • 类内的成员只能通过类内函数访问、修改、输出

  • 类的部分成员需要在类的外部实现功能

(这个过程就是所谓的通过自己的方式访问private成员)

this 指针

  • 类内函数实际通过this指针来访问private内容,但是该过程省略了

  • 如果类内函数与private成员重名,则需要用this指针进行区别,例子见void setSex(char sex)函数

  • 只有成员函数才有this指针

类中成员函数可以在类外进行定义

  • 格式:类型名 类名::函数名(){成员;}

(类内需要声明,类外定义)

  • 一般将类名放在.h文件中,类的成员放在.cpp文件中实现

4.代码实例

.h文件(liu.h)

#pragma once
class liu
{
public:
 liu();
 ~liu();
};

.cpp文件(liu.cpp)

#include "liu.h"
liu::liu()
{
}
liu::~liu()
{
}

主函数文件

#include<iostream>
using namespace std;
class people
{
private:
 float height;
 int age;
 char sex;
public:
 void eat()
 {
  cout << "eat food" << endl;
 }
 void sleep();
 int getAge()
 {
  return age;
 }
 void setAge(int myage)
 {
  age = myage;
 }
 void setSex(char sex)
 {
  this->sex = sex;
 }
};
int main()
{
 people liu;
 liu.eat();
 liu.setAge(25);//这一步相当于通过自己定义的方式修改private的数据
 cout << liu.getAge() << endl;
 liu.sleep();
 cin.get();
 return 0;
}
void people::sleep()
{
 cout << "sleep" << endl;
}
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