1.复习-命名空间的3种表达方式
0.定义一个命名空间格式:
namespace name
{
成员;
}
3种表达方式
- 1.using namespace name;
- name::xxx;
- 2.using name::xxx;
- 3.语句中 name::xxx(后接操作);
2.面向对象与面向过程的区别
- 面向对象面向的是一件件事情的连续;面向过程是对所解决问题数据主体的操作
- 什么是接口?(初始化、更新和报告——用户接口)——公有函数相当于接口
举例说明
假设有-小明吃饭时间则
C语言方式:吃饭(小明);
C++方式:小明.吃饭();
3.类和对象
类的定义格式:
class name
{
成员;
(可以包含函数)
};
说明
-
类当于结构体的关键字-struct
-
对象相当于结构体定义的变量
-
类的关键字-class
-
C++结构体名可以直接使用
-
C++结构体内可以定义函数
-
结构体主要用来存放数据
-
类用来封装(内部内容不需要,不希望其它人看到)数据
通过访问权限控制访问方式、只能用指定的方式访问数据 保证数据安全
-
类的访问权限默认为私有
-
结构体的访问权限默认为公有
(结构体是共有的类,类是私有的结构体)
访问权限:
- private-protected-public
类内与类外
-
类内的成员只能通过类内函数访问、修改、输出
-
类的部分成员需要在类的外部实现功能
(这个过程就是所谓的通过自己的方式访问private成员)
this 指针
-
类内函数实际通过this指针来访问private内容,但是该过程省略了
-
如果类内函数与private成员重名,则需要用this指针进行区别,例子见void setSex(char sex)函数
-
只有成员函数才有this指针
类中成员函数可以在类外进行定义
- 格式:类型名 类名::函数名(){成员;}
(类内需要声明,类外定义)
- 一般将类名放在.h文件中,类的成员放在.cpp文件中实现
4.代码实例
.h文件(liu.h)
#pragma once
class liu
{
public:
liu();
~liu();
};
.cpp文件(liu.cpp)
#include "liu.h"
liu::liu()
{
}
liu::~liu()
{
}
主函数文件
#include<iostream>
using namespace std;
class people
{
private:
float height;
int age;
char sex;
public:
void eat()
{
cout << "eat food" << endl;
}
void sleep();
int getAge()
{
return age;
}
void setAge(int myage)
{
age = myage;
}
void setSex(char sex)
{
this->sex = sex;
}
};
int main()
{
people liu;
liu.eat();
liu.setAge(25);//这一步相当于通过自己定义的方式修改private的数据
cout << liu.getAge() << endl;
liu.sleep();
cin.get();
return 0;
}
void people::sleep()
{
cout << "sleep" << endl;
}