学习目标:
理解松耦合设计思想
掌握面向对象设计原则
掌握重构技法改善设计
掌握GOF 核心设计模式
什么是设计模式?
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,
以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次
地使用该方案而不必做重复劳动”。
——Christopher Alexander
从面相对象说起:
底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
• 语言构造
• 编译转换
• 内存模型
• 运行时机制
抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码
• 面向对象
• 组件封装
• 设计模式
• 架构模式
深入理解面向对象
向下:深入理解三大面向对象机制
• 封装,隐藏内部实现
• 继承,复用现有代码
• 多态,改写对象行为
向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用
这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”
软件设计复杂的根本原因:(变化)
• 客户需求的变化
• 技术平台的变化
• 开发团队的变化
• 市场环境的变化
……
如何解决复杂性?
分解
• 人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
伪代码01:
例如,我们来做一个画图的程序:
/*shape1.h*/
class Point{
public:
int x;
int y;
};
class Line{
public:
Point start;
Point end;
Line(const Point& start, const Point& end){
this->start = start;
this->end = end;
}
};
class Rect{
public:
Point leftUp;
int width;
int height;
Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
}
};
//1-增加
class Circle{
};
/*MainForm1.cpp*/
class MainForm : public Form {
private:
Point p1;
Point p2;
vector<Line> lineVector;
vector<Rect> rectVector;
//2-改变
vector<Circle> circleVector;
public:
MainForm(){
//...
}
protected:
virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
p1.x = e.X;
p1.y = e.Y;
//...
Form::OnMouseDown(e);
}
void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
p2.x = e.X;
p2.y = e.Y;
if (rdoLine.Checked){
Line line(p1, p2);
lineVector.push_back(line);
}
else if (rdoRect.Checked){
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
Rect rect(p1, width, height);
rectVector.push_back(rect);
}
//3-改变
else if (...){
//...
circleVector.push_back(circle);
}
//...
this->Refresh();
Form::OnMouseUp(e);
}
```cpp
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
//针对直线
for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
lineVector[i].start.x,
lineVector[i].start.y,
lineVector[i].end.x,
lineVector[i].end.y);
}
//针对矩形
for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
rectVector[i].leftUp,
rectVector[i].width,
rectVector[i].height);
}
//4-改变
//针对圆形
for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,
circleVector[i]);
}
//...
Form::OnPaint(e);
}
如上程序:
我们是分而治之,将直线,矩形分开来画,自己有自己的画法,自己有自己的接口。假如我们增加一个能画圆的功能。此时我们需要在源代码中要加入很多东西,如上代码。这样看着是实现了这个功能,但是改的很繁琐。代码性基本没有什么复用性。
抽象
• 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
伪代码02
/*shape2.h*/
class Shape{
public:
virtual void Draw(const Graphics& g)=0;
virtual ~Shape() { }//这块析构写成虚的,在之后子类的对象在析构时,才能调用自身的析构
};
class Point{
public:
int x;
int y;
};
class Line: public Shape{
public:
Point start;
Point end;
Line(const Point& start, const Point& end){
this->start = start;
this->end = end;
}
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawLine(Pens.Red,
start.x, start.y,end.x, end.y);
}
};
class Rect: public Shape{
public:
Point leftUp;
int width;
int height;
Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
}
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawRectangle(Pens.Red,
leftUp,width,height);
}
};
//增加
class Circle : public Shape{
public:
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawCircle(Pens.Red,
...);
}
};
/*MainForm2.cpp*/
class MainForm : public Form {
private:
Point p1;
Point p2;
//针对所有形状
vector<Shape*> shapeVector;//需要支持多态性。
public:
MainForm(){
//...
}
protected:
virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
p1.x = e.X;
p1.y = e.Y;
//...
Form::OnMouseDown(e);
}
void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
p2.x = e.X;
p2.y = e.Y;
if (rdoLine.Checked){
shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));
}
else if (rdoRect.Checked){
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
}
//改变 其实之后如果用到工厂模式,这块也不用改变。
else if (...){
//...
shapeVector.push_back(circle);
}
//...
this->Refresh();
Form::OnMouseUp(e);
}
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
//针对所有形状
for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){
shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责
}
//...
Form::OnPaint(e);
}
对于代码二,我们运用一个抽象类shape。对外一个shape接口,然后用虚方法实现,针对所有的图形,多态调用,各负其责。如果要新添画其他图的功能,我们需要增加的东西很少。具有代码复用性。
注:从这小例子也能看出多态,抽象类的重要性。