详解synchronized与Lock的区别与使用
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昨天在学习别人分享的面试经验时,看到Lock的使用。想起自己在上次面试也遇到了synchronized与Lock的区别与使用。于是,我整理了两者的区别和使用情况,同时,对synchronized的使用过程一些常见问题的总结,最后是参照源码和说明文档,对Lock的使用写了几个简单的Demo。请大家批评指正。
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技术点:
1、线程与进程:
在开始之前先把进程与线程进行区分一下,一个程序最少需要一个进程,而一个进程最少需要一个线程。关系是线程-->进程-->程序的大致组成结构。所以线程是程序执行流的最小单位,而进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。以下我们所有讨论的都是建立在线程基础之上。
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2、Thread的几个重要方法:
我们先了解一下Thread的几个重要方法。a、start()方法,调用该方法开始执行该线程;b、stop()方法,调用该方法强制结束该线程执行;c、join方法,调用该方法等待该线程结束。d、sleep()方法,调用该方法该线程进入等待。e、run()方法,调用该方法直接执行线程的run()方法,但是线程调用start()方法时也会运行run()方法,区别就是一个是由线程调度运行run()方法,一个是直接调用了线程中的run()方法!! 看到这里,可能有些人就会问啦,那wait()和notify()呢?要注意,其实wait()与notify()方法是Object的方法,不是Thread的方法!!同时,wait()与notify()会配合使用,分别表示线程挂起和线程恢复。 这里还有一个很常见的问题,顺带提一下:wait()与sleep()的区别,简单来说wait()会释放对象锁而sleep()不会释放对象锁。这些问题有很多的资料,不再赘述。
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3、线程状态:
线程总共有5大状态,通过上面第二个知识点的介绍,理解起来就简单了。
新建状态:新建线程对象,并没有调用start()方法之前
就绪状态:调用start()方法之后线程就进入就绪状态,但是并不是说只要调用start()方法线程就马上变为当前线程,在变为当前线程之前都是为就绪状态。值得一提的是,线程在睡眠和挂起中恢复的时候也会进入就绪状态哦。
运行状态:线程被设置为当前线程,开始执行run()方法。就是线程进入运行状态
阻塞状态:线程被暂停,比如说调用sleep()方法后线程就进入阻塞状态
死亡状态:线程执行结束
4、锁类型
可重入锁:在执行对象中所有同步方法不用再次获得锁
可中断锁:在等待获取锁过程中可中断
公平锁: 按等待获取锁的线程的等待时间进行获取,等待时间长的具有优先获取锁权利
读写锁:对资源读取和写入的时候拆分为2部分处理,读的时候可以多线程一起读,写的时候必须同步地写
synchronized与Lock的区别
1、我把两者的区别分类到了一个表中,方便大家对比:
类别 synchronized Lock 存在层次 Java的关键字,在jvm层面上 是一个类 锁的释放 1、以获取锁的线程执行完同步代码,释放锁 2、线程执行发生异常,jvm会让线程释放锁 在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁 锁的获取 假设A线程获得锁,B线程等待。如果A线程阻塞,B线程会一直等待 分情况而定,Lock有多个锁获取的方式,具体下面会说道,大致就是可以尝试获得锁,线程可以不用一直等待 锁状态 无法判断 可以判断 锁类型 可重入 不可中断 非公平 可重入 可判断 可公平(两者皆可) 性能 少量同步 大量同步 或许,看到这里还对LOCK所知甚少,那么接下来,我们进入LOCK的深入学习。
Lock详细介绍与Demo
以下是Lock接口的源码,笔者修剪之后的结果:
public interface Lock { /** * Acquires the lock. */ void lock(); /** * Acquires the lock unless the current thread is * {@linkplain Thread#interrupt interrupted}. */ void lockInterruptibly() throws InterruptedException; /** * Acquires the lock only if it is free at the time of invocation. */ boolean tryLock(); /** * Acquires the lock if it is free within the given waiting time and the * current thread has not been {@linkplain Thread#interrupt interrupted}. */ boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; /** * Releases the lock. */ void unlock(); }
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从Lock接口中我们可以看到主要有个方法,这些方法的功能从注释中可以看出:
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lock():获取锁,如果锁被暂用则一直等待
unlock():释放锁
tryLock(): 注意返回类型是boolean,如果获取锁的时候锁被占用就返回false,否则返回true
tryLock(long time, TimeUnit unit):比起tryLock()就是给了一个时间期限,保证等待参数时间
lockInterruptibly():用该锁的获得方式,如果线程在获取锁的阶段进入了等待,那么可以中断此线程,先去做别的事
通过 以上的解释,大致可以解释在上个部分中“锁类型(lockInterruptibly())”,“锁状态(tryLock())”等问题,还有就是前面子所获取的过程我所写的“大致就是可以尝试获得锁,线程可以不会一直等待”用了“可以”的原因。
下面是Lock一般使用的例子,注意ReentrantLock是Lock接口的实现。
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lock():
package com.brickworkers; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class LockTest { private Lock lock = new ReentrantLock(); //需要参与同步的方法 private void method(Thread thread){ lock.lock(); try { System.out.println("线程名"+thread.getName() + "获得了锁"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("线程名"+thread.getName() + "释放了锁"); lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) { LockTest lockTest = new LockTest(); //线程1 Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t2"); t1.start(); t2.start(); } } //执行情况:线程名t1获得了锁 // 线程名t1释放了锁 // 线程名t2获得了锁 // 线程名t2释放了锁
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tryLock():
package com.brickworkers; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class LockTest { private Lock lock = new ReentrantLock(); //需要参与同步的方法 private void method(Thread thread){ /* lock.lock(); try { System.out.println("线程名"+thread.getName() + "获得了锁"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("线程名"+thread.getName() + "释放了锁"); lock.unlock(); }*/ if(lock.tryLock()){ try { System.out.println("线程名"+thread.getName() + "获得了锁"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("线程名"+thread.getName() + "释放了锁"); lock.unlock(); } }else{ System.out.println("我是"+Thread.currentThread().getName()+"有人占着锁,我就不要啦"); } } public static void main(String[] args) { LockTest lockTest = new LockTest(); //线程1 Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t2"); t1.start(); t2.start(); } } //执行结果: 线程名t2获得了锁 // 我是t1有人占着锁,我就不要啦 // 线程名t2释放了锁
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看到这里相信大家也都会使用如何使用Lock了吧,关于tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()不再赘述。前者主要存在一个等待时间,在测试代码中写入一个等待时间,后者主要是等待中断,会抛出一个中断异常,常用度不高,喜欢探究可以自己深入研究。
前面比较重提到“公平锁”,在这里可以提一下ReentrantLock对于平衡锁的定义,在源码中有这么两段:
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/** * Sync object for non-fair locks */ static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } } /** * Sync object for fair locks */ static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() { acquire(1); } /** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } }
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从以上源码可以看出在Lock中可以自己控制锁是否公平,而且,默认的是非公平锁,以下是ReentrantLock的构造函数:
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync();//默认非公平锁 }
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尾记录:
笔者水平一般,不过此博客在引言中的目的已全部达到。这只是笔者在学习过程中的总结与概括,如存在不正确的,欢迎大家批评指出。
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延伸学习:对于LOCK底层的实现,大家可以参考:
点击Lock底层介绍博客两种同步方式性能测试,大家可以参考:
点击查看两种同步方式性能测试博客
本文转载至: http://blog.csdn.net/u012403290/article/details/64910926?locationNum=11&fps=1