atomic 与 atomic_flag类

头文件

#include<atomic>

using namespace std;

 

template<class T> struct atomic;

atomic<T>模板类,生成一个T类型的原子对象,并提供了系列原子操作函数。

 

atomic_flag类

atomic_flag 一种简单的原子布尔类型,只支持两种操作,test_and_set和 clear.

 

(1)如果某个std::atomic_flag对象使用ATOMIC_FLAG_INIT宏初始化,那么可以保证该对象创建时处于clear状态

(2)test_and_set()函数检查std::atomic_flag标志

(3)如果atomic_flag之前没有被设置过,则设置atomic_flag的标志,并返回先前该atomic_flag对象是否被设置过,被设置返回true,否则false.

 

/*
原子操作。atomic
它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源。
也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问。
这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高。
*/

#include<thread>
#include<atomic>   //原子操作头文件
#include<iostream>
using namespace std;

atomic<int> N = 0;    //用atomic保证对N的操作原子性
//int N = 0;
void ThreadFun(void);

int main()
{
	thread t1(ThreadFun);
	thread t2(ThreadFun);

	t1.join();
	t2.join();
	cout << N << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

void ThreadFun(void)
{
	for (int i = 0; i < 100000; i++)
	{
		N++;         //线程并发导致 加操作 重叠,不是原子操作,因此可能少于200000.
	}
}

 

//模拟十人赛跑

#include<iostream>
#include<thread>
#include<atomic>
#include<vector>
using namespace std;
using namespace std::this_thread;

atomic<bool> ready = false;               //是否开始
atomic_flag  win = ATOMIC_FLAG_INIT;      //终点线

void RunThread(int id);

int main()
{
	vector<thread> run;


	for (int i = 1; i <= 10; i++)
	{
		run.push_back(thread(RunThread, i));
	}
	//准备发命令预备跑
	cout << "十队参加比赛,已准备!" << endl;
	sleep_for(chrono::seconds(1));
	cout << "3!" << endl;
	sleep_for(chrono::seconds(1));
	cout << "2!" << endl;
	sleep_for(chrono::seconds(1));
	cout << "1!  开始" << endl;
	ready = true;    //开始
	//等待所有人跑完
	for (thread &t : run)
	{
		t.join();
	}
	system("pause");
	return 0;
}

void RunThread(int id)
{
	while (!ready) yield();    //判断是否开始,未开始让其他线程先执行
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {}   //跑的过程
	if (!win.test_and_set())     //如果没有被设置过,返回false ,调用后会设置
		cout << id << "号队伍获得冠军" << endl;

}

以上为学习笔记。

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