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原创 egret----list默认显示最底部

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2018-11-13 10:40:42 1360

原创 egret--龙骨动画的导入和使用

添加资源var dragonbonesData = RES.getRes("资源名_ske_json");var textureData1 = RES.getRes("资源名_tex_json");var texture1 = RES.getRes("资源名_tex_png");创建龙骨工厂let egretFactory: dragonBones.EgretFactory ...

2018-07-26 12:02:21 9105

原创 egret--缓冲动画

egret.Tween.get(动画执行对象).to({修改的内容},时间,动画的执行方式).call(回调函数)动画的执行方式:egret.Ease.以下的效果详细的效果参考:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/53多个动画衔接egret.Tween.get(动画执行对象).to({修改的内容},时间,动画的执行方式).wait(时间).to()实现...

2018-06-26 17:52:14 903

原创 egret--一次性给多个对象添加点击事件

创建一个函数: /** *param(数组) 将所需控件的ID放进去 *this.list_MyListener事件列表 */ protected addTouchEventListener(...param:string[]):void { if(!this.list_MyListener) { this.list_MyListener = []; } var name_:string...

2018-06-26 17:42:48 1793

转载 egret--添加滚动条

屏幕的尺寸总是有限的,当您的内容已经超出屏幕的范围,该如何处理呢?在 PC 上浏览网页的时候,我们是如何看到屏幕显示不下的那些内容呢?没错,用滚动条。通过拉动滚动条,我们就能一点一点的看完整个网页。这里就引入了一个概念:视口(ViewPort),如下图所示:可以这样理解:视口就是您的显示器,内容可以在视口中滚动,这样您就可以看到本来是隐藏的那些部分。在 PC上,我们用滚动条来控制内容滚动,在手机上...

2018-06-26 17:35:10 1428

原创 egret--列表组件(list)

列表组件 List ,继承自 DataGroup,它和 DataGroup 的区别在于:在 List 中选中一项,会触发 eui.ItemTapEvent.ITEM_TAP 事件,然后您就可以执行后续的逻辑处理List有选中项的概念,可以设置 List 中的默认选中项。用法:var list =new eui.List();//创建新的列表对象 list.dataProvider ...

2018-06-26 17:32:55 6540

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