安卓基础学习(android studio)

一、
安卓需要在AndroidManifest.xml注册一个活动,如果在这个文件中没有注册,则这个活动将无法运行
该注册代码为

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity android:name=".MainActivity">//对MainActivity的注册
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
</application>

二、
Android.gradle使用了基于groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置。

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 26
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.ewewwfef.myapplication6"
        minSdkVersion 25   //用于指定兼容最低的android版本
        targetSdkVersion 26  //表示在指定的版本上经过了充分的1测试
        versionCode 1
        versionName "1.0"
		// versionCode    ersionName 项目版本号与版本名,在之后程序安装的过程中十分的重要
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
//这其中还包括release包,而release包可以忽略不写。
        release {
	//对于指定代码进行混淆的内容
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

三、
自己手动创建activity这时候选择new empty activity
勾选backwords compatibility是自动向下兼容
上面两个选项分别是自动生成布局和选择当前活动为主活动。

点击finish则自动生成带吗如下

package com.example.ewewwfef.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}

其中声明了onCreat

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值