基础1

说明:以下所有答案均为个人的理解和网上的一些资料的整合

1.面向对象和面向过程的区别

面向过程

优点: 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗
资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发,性能是
最重要的因素。
缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象

优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特
性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点: 性能比面向过程低

2. Java 语言有哪些特点

  1. 简单易学;
  2. 面向对象(封装,继承,多态);
  3. 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
  4. 可靠性;
  5. 安全性;
  6. 支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系
    统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程
    支持);
    7.支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设

计的,因此 Java 语言不仅支持网络编程而且很方便);
8.编译与解释并存;

3.关于JVM JDK 和JRE最详细通俗的解答

JVM

java虚拟机(jvm)是运行Java 字节啊的虚拟机。jvm有针对不同系统的特定实现(windows,linux,macOS),目的是使用相同的字节码,他们都会给出相同的结果。

什么是字节码?采用字节码的好处什么?

在java中,jvm可以理解的代码就叫做字节码(及扩展名为.class的文件),它不面向任何特定处理器,只面向虚拟机。java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释性语言可移植的特点。所以java运行执行时比较高效,而且由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,java程序无需重新编译便可在多种不同的计算机上运行

java程序从源代码到运行一般有下面3步:

(JIT相关解释)
我们需要格外注意的是.class——>机器码这一步,这一步jvm类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调动的,也就是所谓的热点代码,所以后面进行了JIT编译器,JIT属于运行时编译。当JIT编译器完成一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定高于java解释器的,这也解释了我们为什么经常说java是编译与解释共存的语言。

4.JDK和JRE

JDK是java Development kit,他是功能齐全的java SDK。他拥有JRE所用有的一切,还有编译器和工具。它能够创建和编译程序。
jre是java运行环境。它是运行已编译java程序所需的所有内容的集合,包括java虚拟机(JVM),JAVA类库,java命令和其他的一些基础的一些基础构件,但是它不能用于创建新程序。
如果你只是为了运行一下java程序的话,那么你只需要安装jre就可以了。如果你需要进行一些java编程方面的工作,那么需要安装JDK了。但是这不是绝对的,有时,即使您不打算在计算机上进行任何java开发,任然需要安装jdk。例如,如果要使用jsp部署web应用程序,那么从技术上讲,您只是在应用程序服务器会将jsp装换为java servlet,并且需要使用jdk来编译servlet

5.什么是 Java 程序的主类 应用程序和小程序的主类有何不同

一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在 Java 应用程序中,这个主类是指包含 main()方法的类。而在 Java 小程序中,这个主类是一个继承自系统类 JApplet 或 Applet 的子类。应用程序的主类不一定要求是 public 类,但小程序的主类要求必须是 public 类。主类是 Java 程序执行的入口点

6.Java 和 C++的区别

我知道很多人没学过 C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们 Java 和 C++ 比呀!没办法!!!就算没学过 C++,也要记下来!
都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
Java 有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存

7.Java 应用程序与小程序之间有那些差别

简单说应用程序是从主线程启动(也就是 main() 方法)。applet 小程序没有main 方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用 init()线程或者 run()来启动),嵌入浏览器这点跟 flash 的小游戏类似。

8.字符型常量和字符串常量的区别

1.形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
2.含义上: 字符常量相当于一 个整形值( ASCII 值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
3.占内存大小 字符常量只占 2 个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志) (注意: char 在 Java 中占两个字节)
java 编程思想第四版:2.2.2 节
在这里插入图片描述

9.构造器 Constructor 是否可被 override

在讲继承的时候我们就知道父类的私有属性和构造方法不能被继承,所以Constructor也就不能被重写,但是可以重载
(重写和重载使用实例)

10.重载和重写的区别

重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。

11.Java 面向对象编程三大特性: 封装 继承 多态

封装

封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问。

继承

继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性的继承父类。通过继承可以很方便的复用以前代码。
关于继承的如下三点请记住:
1.子类拥有父类的非private的属性和方法
2.子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
3.子类可以用自己的方式实现父类的方法

多态

所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

在 Java 中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

12.String StringBuffer 和 StringBuilder 的 区 别是什么 String 为什么是不可变的?

可变性
简单的来说:String 类中使用 final 关键字字符数组保存字符串,private final char value[],所以 String 对象是不可变的。而 StringBuilder 与StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中
也是使用字符数组保存字符串 char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。
StringBuilder 与 StringBuffer 的构造方法都是调用父类构造方法也就是
AbstractStringBuilder 实现的,大家可以自行查阅源码。
AbstractStringBuilder.java

线程安全性

String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以
是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
性能

每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身

进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升, 但却要冒多线程不安全的风险。
对于三者使用的总结:
1.操作少量的数据 = String
2.单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer

13.自动装箱与拆箱

装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

13.1 int和integer区别

1、Integer是Int的包装类,Int是八种基本数据类型之一。
2、Integer变量必须实例化以后才可以使用,而Int变量不需要实例化。
3、Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象,而Int是直接存储数据值。
4、Integer的默认值是null,Int的默认值是0。

Int和Integer的比较(扩展)

点击查看

14.在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的

由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此静态方法中不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。

15.在 Java 中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中没有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中的特定方法,则编译将发生错误,因为java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可执行,解决方法是在父类中加上一个不做事的且没有参数的构造方法。

16.import java 和 javax 有什么区别

刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。但是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。因此,最终决定 javax 包将成为标准 API 的一部分。
所以,实际上 java 和 javax 没有区别。这都是一个名字。

17.接口和抽象类的区别是什么

1.接口的方法默认是public,所有方法在接口中不能有实现(java8开始接口方法可以有默认实现),抽象类可以有非抽象的方法;
2.接口中的实例变量默认是final类型的,而抽象类中则不一定
3.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类
4.一个类要实现接口的话要实现接口所有方法,但抽象类不一定
5.接口不能new实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口的对象 从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

18.成员变量与局部变量的区别有那些

1.从语法形式上,看成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰;
2.从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存
3.从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
4.成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被 final 修饰的成员变量也必须显示地赋值);而局部变量则不会自动赋值。

19.创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?

new运算符,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象;一个对象可以有n个引用指向
它;

20.什么是方法返回值?返回值在类的方法里的作用是什么?

返回值是指我们获取到某个方法中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

21.一个类的构造方法的作用是什么 若一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗 ?为什么?

构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。

22.构造方法有哪些特性

1,名称与类名相同;
2:没有返回值,但不能用void声明;
3:生成类的对象时自动执行,无需调用

23.静态方法和实例方法有何不同

1.在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”1.的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
2.静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无
此限制.

24.对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

对象的相等是指内存中存放的内容是否相等;引用相等比较的是他们指向的内存地址是否相等;

25.在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

帮助子类做初始化工作。

26.==与equals(重要!!!)

双等解读:
对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:
1.基本类型:比较的是值是否相同;
2.引用类型比较的是引用是否相同;
代码实例:

String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true
代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()
方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结
果都为 true

equals 解读
equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变
成了值比较。看下面的代码就明白了。
首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:

class Cat {
 public Cat(String name) {
 this.name = name;
 }
 private String name;
 public String getName() {
 return name;
 }
 public void setName(String name) {
 this.name = name;
 } }
Cat c1 = new Cat("王磊");
Cat c2 = new Cat("王磊");
System.out.println(c1.equals(c2)); // false

输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道
了,源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
 return (this == obj);
}

原来 equals 本质上就是 ==。
那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

String s1 = new String("老王");
String s2 = new String("老王");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true

同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

public boolean equals(Object anObject) {
 if (this == anObject) {
 return true;
 }
 if (anObject instanceof String) {
 String anotherString = (String)anObject;
 int n = value.length;
 if (n == anotherString.value.length) {
 char v1[] = value;
 char v2[] = anotherString.value;
 int i = 0;
 while (n-- != 0) {
 if (v1[i] != v2[i])
 return false;
 i++;
 }
 return true;
 }
 }
 return false; }

原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。
总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;
而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如
String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是
否相等。

27.hashCode 与 equals(重要)

面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写 equals时必须重写 hashCode 方法?”
hashCode()介绍
hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义
在 JDK 的 Object.java 中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

为什么要有 hashCode

我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode:

当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的 Java 启蒙书《Head
first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

hashCode()与 equals()的相关规定

1.如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的
2.两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true
3.两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的
4.因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
5.hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

28.为什么 Java 中只有值传递

详解:查看

29.简述线程,程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什么

线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工
作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态 的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说, 一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行
着,同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU 时间,内存空间,文件,文
件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存中。 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另一角度来说,进程属于操作系统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同时执行一个以上的程序段。

30.线程有哪些基本状态?

在这里插入图片描述
线程在生命周期中并不是固定处于某一个状态而是随着代码的执行在不同状态之间切换。Java 线程状态变迁如下图所示(图源《Java 并发编程艺术》4.1.4节):
在这里插入图片描述
由上图可以看出:
线程创建之后它将处于 NEW(新建) 状态,调用 start() 方法后开始运行,线程这时候处于 READY(可运行) 状态。可运行状态的线程获得了 cpu 时间片(timeslice)后就处于 RUNNING(运行) 状态。
当线程执行 wait()方法之后,线程进入 **WAITING(等待)**状态。进入等待状态的线程需要依靠其他线程的通知才能够返回到运行状态,而 TIME_WAITING(超时等待) 状态相当于在等待状态的基础上增加了超时限制,比如通过sleep(long millis)方法或 wait(long millis)方法可以将 Java 线程置于 TIMED WAITING 状态。当超时时间到达后 Java 线程将会返回到 RUNNABLE 状态。当线程调用同步方法时,在没有获取到锁的情况下,线程将会进入到 BLOCKED(阻塞) 状态。线程在执行 Runnable 的run()方法之后将会进入到 TERMINATED(终止) 状态。

31 关于final关键字的一些总结:

final关键字主要用在三个地方:变量、方法、类。
1、对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦初始化就不能改;如果是引用类型,则在对其初始化之后便不能再让器指向另一个对象。
2、用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。final类中的所有成员都会被隐式的指定为final方法。
3、使用 final 方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的 Java 实现版本中,会将final 方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行这些优化了)。类中所有的 private 方法都隐式地指定为 final。

32 java异常类层次结构图

在这里插入图片描述
在java中,所有的异常都有一个共同的祖先 java.lang包中的throwable类。Throwable: 有两个重要的子类:Exception(异常) 和 Error(错误) ,二者都是 Java 异常处理的重要子类,各自都包含大量子类。

Error(错误):是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中比较严重的问题。大多数错误与编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。例如,Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,如
Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError)、类定义错误(NoClassDefFoundError)等。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。对于设计合理的应用程序来说,即使确实发生了错误,本质上也不应该试图去处理它
所引起的异常状况。在 Java 中,错误通过 Error 的子类描述。
Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。Exception类有一个重要的子类RuntimeException。RuntimeException 异常由 Java 虚拟机抛出。NullPointerException(要访问的变量没有引用任何对象时,抛出该异常)、ArithmeticException(算术运算异常,一个整数除以 0 时,抛出该异常)和ArrayIndexOutOfBoundsException (下标越界异常)。
注意:异常和错误的区别:异常能被程序本身可以处理,错误是无法处理的

Throwable类常用的方法
1、public string getMessage():返回异常发生时的详细信息
2、public string toString():返回异常发生时的简要描述
3、public string getLocalizedMessage():返回异常对象的本地化信息。使用 Throwable 的子类覆盖这个方法,可以声称本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与 getMessage()返回的结果相同
4、public void printStackTrace():在控制台上打印 Throwable 对象封装的异常信息

异常处理总结
1.try块:用于捕获异常。其后可接零个或多个catch块,如果没有catch块,则必须跟一个finally块;
2.cath块:用于处理try捕获到的异常。
3.finally块:无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。
4.当try块或catch块中遇到return语句时,finally语块将在方法返回之前被执行
以下四种情况finally块不会被执行:
1.在finally语句中发生异常
2.在前面代码中发生异常
3.程序所在的线程死亡
4.关闭cpu.

33.Java 序列化中如果有些字段不想进行序列化 怎么办

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。

transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化; 当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。

34.获取用键盘输入常用的两种方法

1-通过Scanner
Scanner input = new Scanner(System.in);
String s = input.nextLine();
input.close();
2-通过BufferedReader
BufferedReader input = new BuffereReadeader(new InputStreamReader(Systrm.in));
String s = input.redLine();

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