设计模式:适配模式与外观模式

1. 适配器模式

该模式容易理解,在现实中有种东西叫转换头,比如插座转换头(把三头插变成二头插的接口等),type转换头等。总之就是把一个接口转换成另一个接口,而适配器模式的作用也是一样,比如已有一个软件系统,现在希望跟一个新的厂商类库搭配使用,但是该新厂商设计的接口跟旧厂商设计的接口不同,如下:

在这里插入图片描述

有一种方法就是去修改旧厂商的代码使得接口跟新厂商一致,但可能比较麻烦。而另一种就是使用适配器模式,也就是写一个转换接口:对于新旧厂商,都不需要去修改它们的代码。

在这里插入图片描述

适配器模式:将一个接口或者多个接口(多个接口也是可以的)转换成客户期望的另一个接口。让原本接口不兼容的类可以合作。适配器模式其实有两种:“对象”适配器 和 “类”适配器。 “类”适配器需要多重继承才可以使用,对于单继承规定的编程语言来说如果一个是接口一个是类那么就可以使用;“对象”适配器就是利用对象的组合(引用)实现的。

适配器模式的组成:

​ 1. Target(目标抽象类):可以是类也可以是接口,具体类也可以。是客户期望的接口。

​ 2. Adapter(适配器类):需要去实现Target接口或者基础Target类。并且通过Adaptee对象与Target进行适配。

​ 3. Adaptee(被适配者类):一般是具体类。是原先旧接口或者不希望改变的接口。

适配器模式的类图:

(“对象”适配器:使用对象组合适配)

在这里插入图片描述

(“类”适配器:使用继承适配)
在这里插入图片描述

2. 适配器模式的实现

就拿三头插转换二头插的例子:

2.1 “对象”适配器

三头插:(Target)

public interface ThreeSocket {
   
    public void name();
}
public class CHThreeSocket implements ThreeSocket {
   
    @Override
    public void name() {
   
        System.out.println("中国式三头插");
    }
}

双头插:(adaptee)

public interface DoubleSocket {
   
    public void name();
}

public class CHTwoSocket implements DoubleSocket {
   
    @Override
    public void name() {
   
        System.out.println("中国式双头插");
    }
}

适配器:(adapter)

public class SocketAdapter implements ThreeSocket {
   

    CHTwoSocket chTwoSocket;

    public SocketAdapter(CHTwoSocket chTwoSocket) {
   
        this.chTwoSocket = chTwoSocket;
    }

    @Override
    public void name() {
   
        chTwoSocket.name();
    }
}

客户端:

public class Client {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        // 组
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