乌龟足迹的

import turtle
#设置画布大小
#默认情况下为返回默认大小(400, 300)
turtle.screensize()
#设置画笔的宽度
turtle.pensize(1)
#circle 园
#第一个参数是半径,
# 第二个参数是画圆的角度
turtle.circle(50,100)

#mainloop为底层tkinter的执行函数mainloop就进入到事件(消息)循环。一旦检测到事件,
# 就刷新组件。譬如你输入一个字符,就要立即在光标那个位置显示出来(前提是你选中了文本框,
# 也就是鼠标在文本框这个图案的范围内单击过)。
# 又譬如你点了首页这个按钮(就是在这个图形的区域附近单击)
# 那么就要清除你浏览器里的全部部件,然后重新绘制(按照主页设计的布局和内容)。
turtle.mainloop()#相当于阻塞函数


#设置画布大小#默认情况下为返回默认大小(400, 300)turtle.screensize()#设置画笔的宽度turtle.pensize(1)#circle 园#第一个参数是半径,# 第二个参数是画圆的角度turtle.circle(50,100)#mainloop为底层tkinter的执行函数mainloop就进入到事件(消息)循环。一旦检测到事件,# 就刷新组件。譬如你输入一个字符,就要立即在光标那个位置显示出来(前提是你选中了文本框,# 也就是鼠标在文本框这个图案的范围内单击过)。# 又譬如你点了首页这个按钮(就是在这个图形的区域附近单击)# 那么就要清除你浏览器里的全部部件,然后重新绘制(按照主页设计的布局和内容)。turtle.mainloop()#相当于阻塞函数
import turtle
#设置画布大小
#默认情况下为返回默认大小(400, 300)
turtle.screensize()
#设置画笔的宽度
turtle.pensize(10)
#circle 园
#第一个参数是半径,
# 第二个参数是画圆的角度
turtle.circle(50,100)

#mainloop为底层tkinter的执行函数mainloop就进入到事件(消息)循环。一旦检测到事件,
# 就刷新组件。譬如你输入一个字符,就要立即在光标那个位置显示出来(前提是你选中了文本框,
# 也就是鼠标在文本框这个图案的范围内单击过)。
# 又譬如你点了首页这个按钮(就是在这个图形的区域附近单击)
# 那么就要清除你浏览器里的全部部件,然后重新绘制(按照主页设计的布局和内容)。
turtle.mainloop()#相当于阻塞函数

#设置画布大小 #默认情况下为返回默认大小(400, 300) turtle.screensize() #设置画笔的宽度 turtle.pensize( 1 ) #circle 园 #第一个参数是半径, # 第二个参数是画圆的角度 turtle.circle( 50 , 100 ) #mainloop为底层tkinter的执行函数mainloop就进入到事件(消息)循环。一旦检测到事件, # 就刷新组件。譬如你输入一个字符,就要立即在光标那个位置显示出来(前提是你选中了文本框, # 也就是鼠标在文本框这个图案的范围内单击过)。 # 又譬如你点了首页这个按钮(就是在这个图形的区域附近单击) # 那么就要清除你浏览器里的全部部件,然后重新绘制(按照主页设计的布局和内容)。 turtle.mainloop() #相当于阻塞函数
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