java演示键盘控制

笔记:通过控制小球的移动,演示java的键盘控制。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * java的事件控制,演示小球通过键盘控制上下左右移动
 */
public class BallMove extends JFrame{//画框
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();

    }
    //构造器
    public BallMove(){
        //new一个画板
        mp = new MyPanel();
        //将画板放入画框
        this.add(mp);
        //设置画框大小
        this.setSize(400,300);
        //让窗口JFrame 对象可以监听键盘事件,既可以监听到外面发生的键盘事件。这个是必须的,不然看不到小球的改变。
        this.addKeyListener(mp);
        //按X关闭窗口
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //显示画框
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板画出小球
//KeyListener 是一个监听器,可以监听键盘事件。
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    //为了让小球可以移动,把他的左上角的坐标位置设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);//绘制小球,默认黑色
    }

    @Override //有字符输出时,该方法就会触发
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override //当某个键按下去的时候,该方法会触发
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char) e.getKeyCode() + "键被按下..");

        //根据用户按下不同的键,来处理小球的移动(上下左右键)
        //在java中会给每一个键,分配一个值(int)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
            //KeyEvent.VK_DOWN就是箭头向下对应的code
            y++;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            //向上
            y--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            //向左
            x--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            //向右
            x++;
        }
        //让面板重绘,主动触发paint方法,必须重绘
        this.repaint();

    }

    @Override //当某个键释放,该方法会被触发
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

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