笔记:通过控制小球的移动,演示java的键盘控制。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* java的事件控制,演示小球通过键盘控制上下左右移动
*/
public class BallMove extends JFrame{//画框
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
//构造器
public BallMove(){
//new一个画板
mp = new MyPanel();
//将画板放入画框
this.add(mp);
//设置画框大小
this.setSize(400,300);
//让窗口JFrame 对象可以监听键盘事件,既可以监听到外面发生的键盘事件。这个是必须的,不然看不到小球的改变。
this.addKeyListener(mp);
//按X关闭窗口
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示画框
this.setVisible(true);
}
}
//面板画出小球
//KeyListener 是一个监听器,可以监听键盘事件。
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球可以移动,把他的左上角的坐标位置设置变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);//绘制小球,默认黑色
}
@Override //有字符输出时,该方法就会触发
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override //当某个键按下去的时候,该方法会触发
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char) e.getKeyCode() + "键被按下..");
//根据用户按下不同的键,来处理小球的移动(上下左右键)
//在java中会给每一个键,分配一个值(int)
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
//KeyEvent.VK_DOWN就是箭头向下对应的code
y++;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
//向上
y--;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
//向左
x--;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
//向右
x++;
}
//让面板重绘,主动触发paint方法,必须重绘
this.repaint();
}
@Override //当某个键释放,该方法会被触发
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}