一、策略模式-适用于逻辑条件分支较多时(场景:商品活动定价,包含类型:预售价 - pre 大促价 - onSale 返场价 - back 尝鲜价 - fresh)
(1)if else 分支实现
// 按照不同活动类型计算商品价格
function calcPrice(tag, originPrice) {
// 预热价:满 100 - 20,不满 100 打 9 折
if(tag === 'pre') {
if(originPrice >= 100) {
return originPrice - 20
}
return originPrice * 0.9
}
// 大促价:满 100 - 30,不满 100 打 8 折
if(tag === 'onSale') {
if(originPrice >= 100) {
return originPrice - 30
}
return originPrice * 0.8
}
// 返场价: 满 200 - 50,不叠加
if(tag === 'back') {
if(originPrice >= 200) {
return originPrice - 50
}
return originPrice
}
// 尝鲜价:直接打 5 折
if(tag === 'fresh') {
return originPrice * 0.5
}
}
*思考:一个 function 里面,处理了四坨逻辑导致:函数的逻辑太胖。
*缺点:
(1)违背了“单一功能”原则
- 若其中一行代码出了 Bug,那整个逻辑都会崩坏;
- 出了 Bug 很难定位到底是哪个代码块;
- 单个能力很难被抽离复用
- …
(2)违背了“开放封闭”原则
- 若需要再添加一种活动类型:满100 - 50,则必须要动原有逻辑体。
(2)单一功能改造:分离出运算模块
// 预热价
function prePrice(originPrice) {
if(originPrice >= 100) {
return originPrice - 20
}
return originPrice * 0.9
}
// 大促价
function onSalePrice(originPrice) {
if(originPrice >= 100) {
return originPrice - 30
}
return originPrice * 0.8
}
// 返场价
function backPrice(originPrice) {
if(originPrice >= 200) {
return originPrice - 50
}
return originPrice
}
// 尝鲜价
function freshPrice(originPrice) {
return originPrice * 0.5
}
// 新人价
function newUserPrice(originPrice) {
if(originPrice >= 100) {
return originPrice - 50
}
return originPrice
}
function calcPrice(tag, originPrice) {
// 处理预热价
if(tag === 'pre') {
return prePrice(originPrice)
}
// 处理大促价
if(tag === 'onSale') {
return onSalePrice(originPrice)
}
// 处理返场价
if(tag === 'back') {
return backPrice(originPrice)
}
// 处理尝鲜价
if(tag === 'fresh') {
return freshPrice(originPrice)
}
// 处理新人价
if(tag === 'newUser') {
return newUserPrice(originPrice)
}
}
*优点:符合“单一功能“原则;各运算模块独立出来,更便于定位问题和功能复用;
*缺点:不符合"对扩展开放,对修改封闭"的原则,不便于继续进行扩展。
(3)扩展性改造:使用对象映射收敛
// 价格处理器,将各种活动类型封装到对象中
const priceProcessor = {
pre(originPrice) {
if (originPrice >= 100) {
return originPrice - 20;
}
return originPrice * 0.9;
},
onSale(originPrice) {
if (originPrice >= 100) {
return originPrice - 30;
}
return originPrice * 0.8;
},
back(originPrice) {
if (originPrice >= 200) {
return originPrice - 50;
}
return originPrice;
},
fresh(originPrice) {
return originPrice * 0.5;
},
};
function calcPrice(tag, originPrice) {
return priceProcessor[tag](originPrice)
}
*思考:
满足“单一职责”可以提升逻辑的纯粹性,有助于代码复用、问题范围收敛、问题定位;
满足“开放闭合原则”,在增强代码稳定性的同时也提升了扩展性。
二、观察者模式(发布-订阅模式)
(1)定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象,当这个目标对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新。其中一定存在两个角色:发布者、订阅者,其中发布者负责消息发布,订阅者负责消息订阅。
(2)创建发布者、订阅者基础类
// 创建一个发布者类
class Publisher{
constructor() {
this.observers = []
console.log('Publisher created')
}
// 添加订阅者
add(observer) {
this.observers.push(observer)
console.log('publisher add')
}
// 移除订阅者
remove(observer) {
this.observers.forEach((item, i) => {
if(item === observer) {
this.observers.splice(i, 1)
}
})
}
// 通知所有订阅者
notify() {
this.observers.forEach((observer) => {
// 调用订阅者update方法,传入发布者
observer.update(this)
})
console.log('publisher notify')
}
}
// 创建订阅者类
class Observer{
constructor() {
console.log('observer created')
}
update() {
console.log('observer update')
}
}
(3)使用发布者、订阅者基类,创建一个产品经理和开发团队的类,切合两者之间的沟通场景
// 产品经理发布者
class PrdPublisher extends Publisher{
constructor() {
super()
// 初始化需求文档状态
this.prdState = null
// 初始化订阅者
this.obervers = []
}
// 获取需求文档的状态
getState() {
return this.prdState
}
// 修改需求文档的状态
setState(state) {
this.prdState = state
// 需求更新了,通知开发者们
this.notify()
}
}
// 开发人员订阅者
class DeveloperObserver extends Observer {
constructor() {
super()
// 初始化需求文档
this.prdState = {}
console.log('DeveloperObserver created')
}
// 重写订阅的方法
update(publisher) {
this.prdState = publisher.getDate()
// 调用工作函数
this.work()
}
// 处理业务
work() {
const prd = this.prdState
console.log('996不能财富自由,但也不要选择躺平', prd)
}
}
(4)干活了
// 创建两个开发者实例
const developerA = new DeveloperObserver()
const developerB = new DeveloperObserver()
// 创建产品经理实例
const liuqian = new PrdPublisher()
// 需求文档
const prd = {}
// 产品经理拉群
liuqian.add(developerA)
liuqian.add(developerB)
// 产品经理发布需求信息
liuqian.setState(prd)
三、Vue响应式原理
(1)vue响应式系统流程图
*阐释:
(1)在 Vue 中,每个组件实例都有相应的 watcher 实例对象,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖。
(2)当依赖项的 setter 被调用时,会通知 watcher 重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。
(2)vue实现响应式的主要角色
-
observer(监听器):承担数据的监听和发布任务。
-
watcher(订阅者):observer将数据发布给watcher,一个真正的订阅者,订阅到数据变化后就去更新视图。
-
complie(编译器):扫描和解析每个old ast节点元素、初始化指令、订阅者创建的“脏活”。
-
过程:
(3)源码
// observe方法遍历并包装对象属性
function observe(target) {
// 若target是一个对象,则遍历它
if(target && typeof target === 'object') {
Object.keys(target).forEach((key)=> {
// defineReactive方法会给目标属性装上“监听器”
defineReactive(target, key, target[key])
})
}
}
// 定义defineReactive方法
function defineReactive(target, key, val) {
// 属性值也可能是object类型,这种情况下需要调用observe进行递归遍历
observe(val)
// 为当前属性安装监听器
Object.defineProperty(target, key, {
// 可枚举
enumerable: true,
// 不可配置
configurable: false,
get: function () {
return val;
},
// 监听器函数
set: function (value) {
console.log(`${target}属性的${key}属性从${val}值变成了了${value}`)
val = value
}
});
}
// 定义订阅者类Dep
class Dep {
constructor() {
// 初始化订阅队列
this.subs = []
}
// 增加订阅者
addSub(sub) {
this.subs.push(sub)
}
// 通知订阅者(是不是所有的代码都似曾相识?)
notify() {
this.subs.forEach((sub)=>{
sub.update()
})
}
}
// 重写defineReactive的setter
function defineReactive(target, key, val) {
const dep = new Dep()
// 监听当前属性
observe(val)
Object.defineProperty(target, key, {
set: (value) => {
// 通知所有订阅者
dep.notify()
}
})
}
四、迭代器模式(场景:应对ES6之前遍历类数组; 类似vue-router路由守卫场景中,满某个条件就触发下一步操作)
(1)集合类型数据结构
- ES6之前:Array(数组)、Object(对象)
- ES6之后:Array(数组)、Object(对象)、Map、Set
*注意:
(1)以上四种数据结构各自有着自己特别的内部实现,但为了以同样的一套规则去遍历它们,所以ES6同时推出了一套统一的接口机制——迭代器(Iterator)。
(2)ES6约定,任何数据结构只要具备Symbol.iterator属性,就可以被遍历。说白了就是被for…of…循环和迭代器的next方法遍历。 其实,for…of…的底层就是对next方法的反复调用。
(2)ES6
function *iteratorGenerator() { yield '川建国' yield '拜登' yield '川建国'}const iterator = iteratorGenerator()iterator.next() {done: false, value:'川建国'}iterator.next()iterator.next()
(3)手动构建一个迭代器
function iteratorGenerator(list) { // 异常处理省略 let idx = 0 const len = list.length return { next: () => { const done = idx >= len const value = !done ? list[idx++] : undefined return { value, done } } }}const iterator = iteratorGenerator(['川建国', '拜登', '川建国'])iterator.next()iterator.next()iterator.next()
*思考:
(1)设计模式不需要生搬硬套,更重要的是有优化、重构代码的思维;
(2)在组件及较为复杂业务场景的开发时,合理使用设计模式可以显著提升需求实现的效率、质量。