一 目录
「不折腾的前端,和咸鱼有什么区别」
目录 |
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一 目录 |
二 前言 |
三 解题及测试 |
四 LeetCode Submit |
五 解题思路 |
二 前言
「难度」:简单
「涉及知识」:数组
「题目地址」:https://leetcode-cn.com/problems/find-winner-on-a-tic-tac-toe-game/
「题目内容」:
A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。
井字棋游戏的规则如下:
玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。
第一个玩家 A 总是用 "X" 作为棋子,
而第二个玩家 B 总是用 "O" 作为棋子。
"X" 和 "O" 只能放在空方格中,
而不能放在已经被占用的方格上。
只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,
游戏结束。
如果所有方块都放满棋子(不为空),游戏也会结束。
游戏结束后,棋子无法再进行任何移动。
给你一个数组 moves,
其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),
它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。
如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏的获胜者;
如果游戏以平局结束,则返回 "Draw";
如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 "Pending"。
你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),
网格最初是空的,A 将先行动。
示例 1:
输入:moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]
输出:"A"
解释:"A" 获胜,他总是先走。
"X " "X " "X " "X " "X "
" " -> " " -> " X " -> " X " -> " X "
" " "O " "O " "OO " "OOX"
示例 2:
输入:moves = [[0,0],[1,1],[0,1],[0,2],[1,0],[2,0]]
输出:"B"
解释:"B" 获胜。
"X " "X " "XX " "XXO" "XXO" "XXO"
" " -> " O " -> " O " -> " O " -> "XO " -> "XO "
" " " " " " " " " " "O "
示例 3:
输入:moves = [
[0,0],[1,1],[2,0],
[1,0],[1,2],[2,1],
[0,1],[0,2],[2,2]
]
输出:"Draw"
输出:由于没有办法再行动,游戏以平局结束。
"XXO"
"OOX"
"XOX"
示例 4:
输入:moves = [[0,0],[1,1]]
输出:"Pending"
解释:游戏还没有结束。
"X "
" O "
" "
提示:
1 <= moves.length <= 9
moves[i].length == 2
0 <= moves[i][j] <= 2
moves 里没有重复的元素。
moves 遵循井字棋的规则。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-winner-on-a-tic-tac-toe-game
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
三 解题及测试
小伙伴可以先自己在本地尝试解题,再回来看看 「jsliang」 的解题思路。
「LeetCode 给定函数体」:
/**
* @param {number[][]} moves
* @return {string}
*/
var tictactoe = function(moves) {
};
根据上面的已知函数,尝试破解本题吧~
确定了自己的答案再看下面代码哈~
❝index.js
❞
/**
* @name 判断矩阵
* @param {*} matrix 需要判断的矩阵
*/
const judge = (matrix) => {
const [
p1, p2, p3,
p4, p5, p6,
p7, p8, p9,
] = [
matrix[0][0], matrix[0][1], matrix[0][2],
matrix[1][0], matrix[1][1], matrix[1][2],
matrix[2][0], matrix[2][1], matrix[2][2],
]
// 1. 判断横排
if (p1 === p2 && p2 === p3) {
return p1;
} else if (p4 === p5 && p5 === p6) {
return p4;
} else if (p7 === p8 && p8 === p9) {
return p7;
}
// 2. 判断竖排
if (p1 === p4 && p4 === p7) {
return p1;
} else if (p2 === p5 && p5 === p8) {
return p2;
} else if (p3 === p6 && p6 === p9) {
return p3;
}
// 3. 判断斜排
if (p1 === p5 && p5 === p9) {
return p1;
} else if (p3 === p5 && p5 === p7) {
return p3;
}
return 'Draw'; // 无结局
};
/**
* @name 找出井字棋的获胜者
* @param {number[][]} moves
* @return {string}
*/
const tictactoe = (moves) => {
// 1. 填充九宫格为 NaN,NaN !== NaN
const matrix = Array.from(Array(3), () => Array.from(Array(3), () => NaN));
// 2. 遍历 moves 命令进行填充
for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
const x = moves[i][0];
const y = moves[i][1];
if (i % 2 === 0) {
matrix[x][y] = 'A';
} else {
matrix[x][y] = 'B';
}
}
// 3. 返回最终结果
const result = judge(matrix);
if (moves.length < 9 && result === 'Draw') {
return 'Pending';
} else {
return result;
}
};
console.log(tictactoe([[0, 0], [2, 0], [1, 1], [2, 1], [2, 2]])); // 'A'
node index.js
返回:
'A'
四 LeetCode Submit
Accepted
* 100/100 cases passed (64 ms)
* Your runtime beats 76.38 % of javascript submissions
* Your memory usage beats 54.17 % of javascript submissions (33.9 MB)
五 解题思路
这道题,在我编写五子棋的游戏中也碰到过。
当初老师教的是暴力编写,所以你懂的:
❝暴力破解
❞
/**
* @name 判断矩阵
* @param {*} matrix 需要判断的矩阵
*/
const judge = (matrix) => {
const [
p1, p2, p3,
p4, p5, p6,
p7, p8, p9,
] = [
matrix[0][0], matrix[0][1], matrix[0][2],
matrix[1][0], matrix[1][1], matrix[1][2],
matrix[2][0], matrix[2][1], matrix[2][2],
]
// 1. 判断横排
if (p1 === p2 && p2 === p3) {
return p1;
} else if (p4 === p5 && p5 === p6) {
return p4;
} else if (p7 === p8 && p8 === p9) {
return p7;
}
// 2. 判断竖排
if (p1 === p4 && p4 === p7) {
return p1;
} else if (p2 === p5 && p5 === p8) {
return p2;
} else if (p3 === p6 && p6 === p9) {
return p3;
}
// 3. 判断斜排
if (p1 === p5 && p5 === p9) {
return p1;
} else if (p3 === p5 && p5 === p7) {
return p3;
}
return 'Draw'; // 无结局
};
/**
* @name 找出井字棋的获胜者
* @param {number[][]} moves
* @return {string}
*/
const tictactoe = (moves) => {
// 1. 填充九宫格为 NaN,NaN !== NaN
const matrix = Array.from(Array(3), () => Array.from(Array(3), () => NaN));
// 2. 遍历 moves 命令进行填充
for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
const x = moves[i][0];
const y = moves[i][1];
if (i % 2 === 0) {
matrix[x][y] = 'A';
} else {
matrix[x][y] = 'B';
}
}
// 3. 返回最终结果
const result = judge(matrix);
if (moves.length < 9 && result === 'Draw') {
return 'Pending';
} else {
return result;
}
};
步骤如下:
设计九宫格元素都为
NaN
。这里需要强调的是,我们设置NaN
是因为NaN !== NaN
。遍历
moves
命令,对矩阵matrix
进行填充。这里需要注意的是,我们填充'A'
或者'B'
,并不需要最后再判断是'X'
/'O'
。然后就是通过
judge
方法暴力判断矩形,分别列举横排、竖排和斜排的情况即可。最后就是
Draw
状态和Pending
状态需要进行区分。
搞定收工,Submit 提交:
Accepted
* 100/100 cases passed (64 ms)
* Your runtime beats 76.38 % of javascript submissions
* Your memory usage beats 54.17 % of javascript submissions (33.9 MB)
当然,如果小伙伴们有更好的思路想法,欢迎评论留言或者私聊 「jsliang」~
「不折腾的前端,和咸鱼有什么区别!」
「jsliang」 会每天更新一道 LeetCode 题解,从而帮助小伙伴们夯实原生 JS 基础,了解与学习算法与数据结构。
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