以太坊(10)go-ethereum开发环境 + mist + solidity实现代币(管理、增发、兑换、冻结) --mac

最近比较忙,go-ethereum的代码没时间分享了,后续我会持续更新。

之前分享了基于erc2.0发布简单的 虚拟代币实例 

    https://blog.csdn.net/weixin_41806245/article/details/80297406

本章基之前发布的文章 go-ethereum + mist 开发环境搭建:

    https://blog.csdn.net/weixin_41806245/article/details/80472300

本章目的:

    实现虚拟代币的 管理、增发、兑换、冻结等;

开发准备:

    1. 启动geth 私有链;

    2. 启动mist 连接启动的私有链;

    1、2 过程不在多说前面有文章介绍,1过程你可以使用ganache当测试链、可以使用以太坊的测试网络;

编写代码:

整个代码文件如下:

pragma solidity ^0.4.18;

contract owned{
    address public owner;

    function owned() public {
        owner = msg.sender;
    }

    modifier onlyOwner {
        require(msg.sender == owner);
        _;
    }
    // 修改拥有者
    function transferOwner(address newOwner) public onlyOwner {
        owner = newOwner;
    }
}


contract xiliangMaCoin is owned {
    string public name = "xiliangMaCoin"; //代币名称
    string public symbol = "XLMC"; //简称
    uint8 public decimals = 4; //最小单位
    uint256 public INITIAL_SUPPLY = 1000000000; //代币发行总量
    uint public sellPrice = 1 ether; //卖出价格
    uint public buyPrice = 1 ether; //购买价格

    mapping(address => uint) public balanceOf;
    mapping(address => bool) public frozenAccount;
    // 将代币初始化给用户
    function xiliangMaCoin() public {
        balanceOf[msg.sender] = INITIAL_SUPPLY;
    }
    // 代币增发,正常情况下是不允许的,简单写个例子表达下
    function mintToken(address target, uint mintedAmount) public onlyOwner {
        if (target == 0) revert();
        balanceOf[target] += mintedAmount;
        INITIAL_SUPPLY += mintedAmount;
    }
    // 冻结账户
    function frozeAccount(address target, bool isFrozen) public onlyOwner {
        if (target == 0) revert();
        frozenAccount[target] = isFrozen;
    }
    // 定义事件
    event Transfer(address from, address to, uint amount);
    // 代币的转移
    function transfer(address to, uint value) public {
        if (frozenAccount[msg.sender]) revert();
        if (balanceOf[msg.sender] < value) revert();
        if ((balanceOf[to] + value) < balanceOf[to]) revert();

        balanceOf[msg.sender] -= value;
        balanceOf[to] += value;
    }
    // 设置代币的价格
    function setPrice(uint newSellPrice, uint newBuyPrice) public onlyOwner {
        sellPrice = newSellPrice;
        buyPrice = newBuyPrice;
    }
    // 卖代币,并返回获得的收益
    function sell(uint amount) public returns (uint revenue) {
        if (frozenAccount[msg.sender]) revert();
        require(balanceOf[msg.sender] >= amount);
        balanceOf[owner] += amount;
        balanceOf[msg.sender] -= amount;
        revenue = amount * sellPrice;
        msg.sender.transfer(revenue);
        emit Transfer(msg.sender, owner, amount);
        return revenue;
    }
    // 根据购买者持有的以太币,计算能购买的代币数并购买
    function buy() payable public returns(uint amount){
        amount = msg.value / buyPrice;
        require(balanceOf[owner] >=  amount);
        balanceOf[owner] -= amount;
        balanceOf[msg.sender] += amount;
        emit Transfer(owner, msg.sender, amount);
        return amount;
     }

}

部署合约:

    使用mist部署合约,之前很少介绍mist主要想给大家介绍熟悉truffle部署测试、这次咱们偷懒;

1. 点击合约 --》 选择部署合约


2. 将代码复制到合约窗口,选择要部署的合约


3. 交易记录显示已经创建完成


4. 查看合约


合约测试:

测试这里我就简单测试一个代币的转发,其他的大家自己测试吧,比较简单;

从xiliangMa 账户向ACCOUNT3账户 转移10个代币


选择执行的函数,点击执行


产看ACCOUNT3的代币数量:




删除合约:

 在调试Mist的过程中,创建了很多个合约,如何删除?这个问题想必大家找了很多都没有找到答案 哈哈 ,操作步骤如下

 1.  打开钱包的控制台界面,就是console

2. 复制代码到console回车, 搞定



好了其他的不在测试,只要能理解合约的逻辑,测试起来很简单的,相比较go-ethereum的代码 这些都是很简单的。

好了下章见。

根据区块链网络中心化程度的不同,分化出3种不同应用场景下的区块链:(1)全网公开,无用户授权机制的区块链,称为公有链;(2)允许授权的节点加入网络,可根据权限查看信息,往往被用于机构间的区块链,称为联盟链或行业链;(3)所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。联盟链和私有链也统称为许可链,公有链称为非许可链。  公有区块链系统 公有链中,任何节点无须任何许可便可随时加入或脱离网络。从最早的比特币系统人手介绍公有链系统的发展现状。 点对点电子现金系统:比特币与传统分布式系统的C/S , B/S或三层架构不同,比特币系统基于P2P网络,所有节点对等,且都运行同样的节点程序。节点程序总体上分为两部分:一部分是前台程序,包括钱包或图形化界面;另一部分是后台程序,包括挖矿、区块链管理、脚本引擎及网络管理等。区块链管理:涉及初始区块链下载、连接区块、断开区块、校验区块和保存区块,以及发现最长链条的顶区块。内存池管理:即交易池管理。节点将通过验证的交易放在一个交易池中,并准备好将其放入下一步挖到的区块中。邻接点管理:当一个新比特币节点初始启动时,它需要发现网络中的其他节点,并与至少一个节点连接。共识管理:比特币中的共识管理包括挖矿、区块验证和交易验证规则。比特币采用PoW共识机制,依赖机器进行哈希运算来获取记账权,同时每次达成共识需要全网共同参与运算,允许全网50%节点出错。密码模块:比特币采用RIMEMD和SHA-256算法及Base-58编码生成比特币地址。签名模块:比特币采用椭圆曲线secp256k1及数字签名算法ECDSA来实现数字签名并生成公钥。脚本引擎:比特币的脚本语言是一种基于堆栈的编程脚本,共有256个指令,是非图灵完备的运算平台,没有能力计算任意带复杂功能的任务。本课程从零到一带领你实践一个小型公链。 智能合约,Smart Contract,是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。 区块链领域的智能合约有以下特点:规则公开透明,合约内的规则以及数据对外部可见;所有交易公开可见,不会存在任何虚假或者隐藏的交易。 所以我们常说区块链技术具有“公开透明”“不可篡改”的特点,这些其实都是智能合约赋予区块链的。 程序员的世界里一致有个认知:相较于程序和机器,人更加不可控。人会作恶,但是代码并不会主观主动作恶。 而传统的契约行为,都是由人来制定规则,由人去执行。当然,遇到边界问题或者异常,也是由人去做界定。 但有了智能合约之后,这些就变得不一样了。 开发者通过智能合约去制定一套规则,然后发布到线上,人与智能合约进行交互,由机器去完成业务的部分,这样就规避了由人来做执行时可能造成的作弊行为。 静态类型的编程语言——Solidity,是以太坊的智能合约实现的编程语言,运行在以太坊的虚拟机 Ethereum Virtual Machine(EVM)上。 借由 Solidity,开发人员能够编写出可自我执行的应用程序,该程式可被视为一份具权威性且永不可悔改的交易合约,对已具备程式编辑能力的人而言,编写 Solidity 的难易度就如同编写一般的编程语言。 关于智能合约的应用,大名鼎鼎的 ICO 就是其中之一。除了 ICO 之外,与物联网结合赋能智能家居、投票等等,都是智能合约的应用场景。换言之,能够用机器去实现既定的规则、提高效率,且能够规避人类的作弊行为的场景,基本都是智能合约的应用场景。
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