常见知识点目录

  1. 目录
  2. 目录.1
  3. JVM.19
    2.1. 线程 20
    2.2. JVM 内存区域 .21
    2.2.1. 程序计数器(线程私有)22
    2.2.2. 虚拟机栈(线程私有)22
    2.2.3. 本地方法区(线程私有)23
    2.2.4. 堆(Heap-线程共享)-运行时数据区 23
    2.2.5. 方法区/永久代(线程共享) .23
    2.3. JVM 运行时内存 .24
    2.3.1. 新生代 24
    2.3.1.1. Eden 区24
    2.3.1.2. ServivorFrom.24
    2.3.1.3. ServivorTo 24
    2.3.1.4. MinorGC 的过程(复制->清空->互换) .24
    1:eden、servicorFrom 复制到 ServicorTo,年龄+1.25
    2:清空 eden、servicorFrom.25
    3:ServicorTo 和 ServicorFrom 互换25
    2.3.2. 老年代 25
    2.3.3. 永久代 25
    2.3.3.1. JAVA8 与元数据.25
    2.4. 垃圾回收与算法 26
    2.4.1. 如何确定垃圾 26
    2.4.1.1. 引用计数法.26
    2.4.1.2. 可达性分析.26
    2.4.2. 标记清除算法(Mark-Sweep) 27
    2.4.3. 复制算法(copying).27
    2.4.4. 标记整理算法(Mark-Compact)28
    2.4.5. 分代收集算法 29
    2.4.5.1. 新生代与复制算法 29
    2.4.5.2. 老年代与标记复制算法 29
    2.5. JAVA 四中引用类型 .30
    2.5.1. 强引用 30
    2.5.2. 软引用 30
    2.5.3. 弱引用 30
    2.5.4. 虚引用 30
    2.6. GC 分代收集算法 VS 分区收集算法30
    2.6.1. 分代收集算法 30
    2.6.1.1. 在新生代-复制算法.30
    2.6.1.2. 在老年代-标记整理算法.30
    2.6.2. 分区收集算法 31
    2.7. GC 垃圾收集器 .31
    2.7.1. Serial 垃圾收集器(单线程、复制算法)31
    2.7.2. ParNew 垃圾收集器(Serial+多线程).31
    2.7.3. Parallel Scavenge 收集器(多线程复制算法、高效)32
    2.7.4. Serial Old 收集器(单线程标记整理算法 ) .32
    2.7.5. Parallel Old 收集器(多线程标记整理算法) .33
    2.7.6. CMS 收集器(多线程标记清除算法).33
    2.7.6.1. 初始标记33
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    2.7.6.2. 并发标记34
    2.7.6.3. 重新标记34
    2.7.6.4. 并发清除34
    2.7.7. G1 收集器34
    2.8. JAVA IO/NIO.34
    2.8.1. 阻塞 IO 模型 34
    2.8.2. 非阻塞 IO 模型 35
    2.8.3. 多路复用 IO 模型 35
    2.8.4. 信号驱动 IO 模型 36
    2.8.5. 异步 IO 模型 36
    2.8.1. JAVA IO 包36
    2.8.2. JAVA NIO37
    2.8.2.1. NIO 的缓冲区 .38
    2.8.2.2. NIO 的非阻塞 .38
    2.8.3. Channel .40
    2.8.4. Buffer40
    2.8.5. Selector40
    2.9. JVM 类加载机制 .41
    2.9.1.1. 加载 41
    2.9.1.2. 验证 41
    2.9.1.3. 准备 41
    2.9.1.4. 解析 41
    2.9.1.5. 符号引用42
    2.9.1.6. 直接引用42
    2.9.1.7. 初始化 42
    2.9.1.8. 类构造器42
    2.9.2. 类加载器 42
    2.9.2.1. 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader) .43
    2.9.2.2. 扩展类加载器(Extension ClassLoader)43
    2.9.2.3. 应用程序类加载器(Application ClassLoader): 43
    2.9.3. 双亲委派 43
    2.9.4. OSGI(动态模型系统) 44
    2.9.4.1. 动态改变构造44
    2.9.4.2. 模块化编程与热插拔 44
  4. JAVA 集合45
    3.1. 接口继承关系和实现 45
    3.2. LIST.47
    3.2.1. ArrayList(数组).47
    3.2.2. Vector(数组实现、线程同步).47
    3.2.3. LinkList(链表).47
    3.3. SET .48
    3.3.1.1. HashSet(Hash 表).48
    3.3.1.2. TreeSet(二叉树) 49
    3.3.1.3. LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap).49
    3.4. MAP.50
    3.4.1. HashMap(数组+链表+红黑树).50
    3.4.1.1. JAVA7 实现 .50
    3.4.1.2. JAVA8 实现 .51
    3.4.2. ConcurrentHashMap51
    3.4.2.1. Segment 段51
    3.4.2.2. 线程安全(Segment 继承 ReentrantLock 加锁)51
    3.4.2.3. 并行度(默认 16) .52
    3.4.2.4. Java8 实现 (引入了红黑树) 52
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    3.4.3. HashTable(线程安全) .53
    3.4.4. TreeMap(可排序) 53
    3.4.5. LinkHashMap(记录插入顺序)53
  5. JAVA 多线程并发.54
    4.1.1. JAVA 并发知识库 .54
    4.1.2. JAVA 线程实现/创建方式 54
    4.1.2.1. 继承 Thread 类54
    4.1.2.2. 实现 Runnable 接口。54
    4.1.2.3. ExecutorService、Callable、Future 有返回值线程.55
    4.1.2.4. 基于线程池的方式.56
    4.1.3. 4 种线程池 .56
    4.1.3.1. newCachedThreadPool.57
    4.1.3.2. newFixedThreadPool.57
    4.1.3.3. newScheduledThreadPool58
    4.1.3.4. newSingleThreadExecutor .58
    4.1.4. 线程生命周期(状态)58
    4.1.4.1. 新建状态(NEW) .58
    4.1.4.2. 就绪状态(RUNNABLE):.59
    4.1.4.3. 运行状态(RUNNING): 59
    4.1.4.4. 阻塞状态(BLOCKED):59
    等待阻塞(o.wait->等待对列):59
    同步阻塞(lock->锁池) 59
    其他阻塞(sleep/join) 59
    4.1.4.5. 线程死亡(DEAD)59
    正常结束59
    异常结束59
    调用 stop.59
    4.1.5. 终止线程 4 种方式 60
    4.1.5.1. 正常运行结束.60
    4.1.5.2. 使用退出标志退出线程.60
    4.1.5.3. Interrupt 方法结束线程.60
    4.1.5.4. stop 方法终止线程(线程不安全).61
    4.1.6. sleep 与 wait 区别.61
    4.1.7. start 与 run 区别62
    4.1.8. JAVA 后台线程 .62
    4.1.9. JAVA 锁 .63
    4.1.9.1. 乐观锁 63
    4.1.9.2. 悲观锁 63
    4.1.9.3. 自旋锁 63
    自旋锁的优缺点63
    自旋锁时间阈值(1.6 引入了适应性自旋锁)63
    自旋锁的开启64
    4.1.9.4. Synchronized 同步锁64
    Synchronized 作用范围.64
    Synchronized 核心组件.64
    Synchronized 实现.64
    4.1.9.5. ReentrantLock.66
    Lock 接口的主要方法.66
    非公平锁66
    公平锁67
    ReentrantLock 与 synchronized 67
    ReentrantLock 实现.67
    Condition 类和 Object 类锁方法区别区别.68
    tryLock 和 lock 和 lockInterruptibly 的区别68
    4.1.9.6. Semaphore 信号量.68
    实现互斥锁(计数器为 1).68
    代码实现68
    Semaphore 与 ReentrantLock .69
    4.1.9.7. AtomicInteger69
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    4.1.9.8. 可重入锁(递归锁).69
    4.1.9.9. 公平锁与非公平锁.70
    公平锁(Fair).70
    非公平锁(Nonfair).70
    4.1.9.10. ReadWriteLock 读写锁70
    读锁70
    写锁70
    4.1.9.11. 共享锁和独占锁 70
    独占锁70
    共享锁70
    4.1.9.12. 重量级锁(Mutex Lock) 71
    4.1.9.13. 轻量级锁71
    锁升级71
    4.1.9.14. 偏向锁71
    4.1.9.15. 分段锁71
    4.1.9.16. 锁优化71
    减少锁持有时间72
    减小锁粒度72
    锁分离72
    锁粗化72
    锁消除72
    4.1.10. 线程基本方法 72
    4.1.10.1. 线程等待(wait).73
    4.1.10.2. 线程睡眠(sleep).73
    4.1.10.3. 线程让步(yield)73
    4.1.10.4. 线程中断(interrupt)73
    4.1.10.5. Join 等待其他线程终止74
    4.1.10.6. 为什么要用 join()方法? 74
    4.1.10.7. 线程唤醒(notify).74
    4.1.10.8. 其他方法:74
    4.1.11. 线程上下文切换 75
    4.1.11.1. 进程75
    4.1.11.2. 上下文75
    4.1.11.3. 寄存器75
    4.1.11.4. 程序计数器75
    4.1.11.5. PCB-“切换桢”.75
    4.1.11.6. 上下文切换的活动: 76
    4.1.11.7. 引起线程上下文切换的原因 76
    4.1.12. 同步锁与死锁 76
    4.1.12.1. 同步锁76
    4.1.12.2. 死锁76
    4.1.13. 线程池原理 76
    4.1.13.1. 线程复用76
    4.1.13.2. 线程池的组成76
    4.1.13.3. 拒绝策略78
    4.1.13.4. Java 线程池工作过程 .78
    4.1.14. JAVA 阻塞队列原理79
    4.1.14.1. 阻塞队列的主要方法 80
    插入操作:80
    获取数据操作:81
    4.1.14.2. Java 中的阻塞队列 .81
    4.1.14.3. ArrayBlockingQueue(公平、非公平) .82
    4.1.14.4. LinkedBlockingQueue(两个独立锁提高并发) .82
    4.1.14.5. PriorityBlockingQueue(compareTo 排序实现优先)82
    4.1.14.6. DelayQueue(缓存失效、定时任务 )82
    4.1.14.7. SynchronousQueue(不存储数据、可用于传递数据)83
    4.1.14.8. LinkedTransferQueue83
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    4.1.14.9. LinkedBlockingDeque.83
    4.1.15. CyclicBarrier、CountDownLatch、Semaphore 的用法84
    4.1.15.1. CountDownLatch(线程计数器 ) 84
    4.1.15.2. CyclicBarrier(回环栅栏-等待至 barrier 状态再全部同时执行) .84
    4.1.15.3. Semaphore(信号量-控制同时访问的线程个数) .85
    4.1.16. volatile 关键字的作用(变量可见性、禁止重排序) .87
    变量可见性87
    禁止重排序87
    比 sychronized 更轻量级的同步锁.87
    适用场景87
    4.1.17. 如何在两个线程之间共享数据.88
    将数据抽象成一个类,并将数据的操作作为这个类的方法.88
    Runnable 对象作为一个类的内部类 89
    4.1.18. ThreadLocal 作用(线程本地存储)90
    ThreadLocalMap(线程的一个属性) 90
    使用场景91
    4.1.19. synchronized 和 ReentrantLock 的区别 91
    4.1.19.1. 两者的共同点: 91
    4.1.19.2. 两者的不同点: 92
    4.1.20. ConcurrentHashMap 并发.92
    4.1.20.1. 减小锁粒度92
    4.1.20.2. ConcurrentHashMap 分段锁92
    ConcurrentHashMap 是由 Segment 数组结构和 HashEntry 数组结构组成.93
    4.1.21. Java 中用到的线程调度 .93
    4.1.21.1. 抢占式调度:93
    4.1.21.2. 协同式调度:93
    4.1.21.3. JVM 的线程调度实现(抢占式调度) .94
    4.1.21.4. 线程让出 cpu 的情况: .94
    4.1.22. 进程调度算法 94
    4.1.22.1. 优先调度算法94
    4.1.22.2. 高优先权优先调度算法 95
    4.1.22.3. 基于时间片的轮转调度算法 96
    4.1.23. 什么是 CAS(比较并交换-乐观锁机制-锁自旋) 96
    4.1.23.1. 概念及特性96
    4.1.23.2. 原子包 java.util.concurrent.atomic(锁自旋) .97
    4.1.23.3. ABA 问题.98
    4.1.24. 什么是 AQS(抽象的队列同步器).98
    Exclusive 独占资源-ReentrantLock .99
    Share 共享资源-Semaphore/CountDownLatch .99
    同步器的实现是 ABS 核心(state 资源状态计数).100
    ReentrantReadWriteLock 实现独占和共享两种方式.100
  6. JAVA 基础101
    5.1.1. JAVA 异常分类及处理101
    5.1.1.1. 概念101
    5.1.1.2. 异常分类101
    Error.101
    Exception(RuntimeException、CheckedException) .101
    5.1.1.3. 异常的处理方式 102
    遇到问题不进行具体处理,而是继续抛给调用者 (throw,throws).102
    try catch 捕获异常针对性处理方式102
    5.1.1.4. Throw 和 throws 的区别: 102
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    位置不同102
    功能不同:102
    5.1.2. JAVA 反射 .103
    5.1.2.1. 动态语言103
    5.1.2.2. 反射机制概念 (运行状态中知道类所有的属性和方法)103
    5.1.2.3. 反射的应用场合 103
    编译时类型和运行时类型103
    的编译时类型无法获取具体方法104
    5.1.2.4. Java 反射 API104
    反射 API 用来生成 JVM 中的类、接口或则对象的信息。 104
    5.1.2.5. 反射使用步骤(获取 Class 对象、调用对象方法) .104
    5.1.2.6. 获取 Class 对象的 3 种方法 104
    调用某个对象的 getClass()方法.104
    调用某个类的 class 属性来获取该类对应的 Class 对象104
    使用 Class 类中的 forName()静态方法(最安全/性能最好)104
    5.1.2.7. 创建对象的两种方法 105
    Class 对象的 newInstance().105
    调用 Constructor 对象的 newInstance()105
    5.1.3. JAVA 注解 .106
    5.1.3.1. 概念 106
    5.1.3.2. 4 种标准元注解106
    @Target 修饰的对象范围 .106
    @Retention 定义 被保留的时间长短.106
    @Documented 描述-javadoc106
    @Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的 106
    5.1.3.3. 注解处理器.107
    5.1.4. JAVA 内部类 .109
    5.1.4.1. 静态内部类.109
    5.1.4.2. 成员内部类.110
    5.1.4.3. 局部内部类(定义在方法中的类).110
    5.1.4.4. 匿名内部类(要继承一个父类或者实现一个接口、直接使用 new 来生成一个对象的引用).111
    5.1.5. JAVA 泛型 .112
    5.1.5.1. 泛型方法().112
    5.1.5.2. 泛型类 .112
    5.1.5.3. 类型通配符? 113
    5.1.5.4. 类型擦除 113
    5.1.6. JAVA 序列化(创建可复用的 Java 对象).113
    保存(持久化)对象及其状态到内存或者磁盘113
    序列化对象以字节数组保持-静态成员不保存.113
    序列化用户远程对象传输113
    Serializable 实现序列化 113
    ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 对对象进行序列化及反序列化.113
    writeObject 和 readObject 自定义序列化策略113
    序列化 ID.113
    序列化并不保存静态变量114
    序列化子父类说明114
    Transient 关键字阻止该变量被序列化到文件中114
    5.1.7. JAVA 复制 .114
    5.1.7.1. 直接赋值复制.114
    5.1.7.2. 浅复制(复制引用但不复制引用的对象).114
    5.1.7.3. 深复制(复制对象和其应用对象).115
    5.1.7.4. 序列化(深 clone 一中实现)115
  7. SPRING 原理 .116
    6.1.1. Spring 特点116
    6.1.1.1. 轻量级116
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    6.1.1.2. 控制反转116
    6.1.1.3. 面向切面116
    6.1.1.4. 容器116
    6.1.1.5. 框架集合116
    6.1.2. Spring 核心组件117
    6.1.3. Spring 常用模块117
    6.1.4. Spring 主要包118
    6.1.5. Spring 常用注解118
    6.1.6. Spring 第三方结合119
    6.1.7. Spring IOC 原理120
    6.1.7.1. 概念 120
    6.1.7.2. Spring 容器高层视图 120
    6.1.7.3. IOC 容器实现.120
    BeanFactory-框架基础设施120
    1.11.1.1 BeanDefinitionRegistry 注册表.121
    1.11.1.2 BeanFactory 顶层接口121
    1.11.1.3 ListableBeanFactory .121
    1.11.1.4 HierarchicalBeanFactory 父子级联121
    1.11.1.5 ConfigurableBeanFactory.121
    1.11.1.6 AutowireCapableBeanFactory 自动装配 122
    1.11.1.7 SingletonBeanRegistry 运行期间注册单例 Bean.122
    1.11.1.8 依赖日志框框.122
    ApplicationContext 面向开发应用122
    WebApplication 体系架构 .123
    6.1.7.4. Spring Bean 作用域123
    singleton:单例模式(多线程下不安全) 123
    prototype:原型模式每次使用时创建 124
    Request:一次 request 一个实例124
    session124
    global Session124
    6.1.7.5. Spring Bean 生命周期124
    实例化124
    IOC 依赖注入124
    setBeanName 实现124
    BeanFactoryAware 实现.124
    ApplicationContextAware 实现.125
    postProcessBeforeInitialization 接口实现-初始化预处理125
    init-method125
    postProcessAfterInitialization.125
    Destroy 过期自动清理阶段 .125
    destroy-method 自配置清理 .125
    6.1.7.6. Spring 依赖注入四种方式126
    构造器注入126
    setter 方法注入.127
    静态工厂注入127
    实例工厂127
    6.1.7.7. 5 种不同方式的自动装配128
    6.1.8. Spring APO 原理 129
    6.1.8.1. 概念 129
    6.1.8.2. AOP 核心概念 .129
    6.1.8.1. AOP 两种代理方式 .130
    JDK 动态接口代理 .130
    CGLib 动态代理131
    6.1.8.2. 实现原理 131
    6.1.9. Spring MVC 原理132
    6.1.9.1. MVC 流程.132
    Http 请求到 DispatcherServlet .133
    HandlerMapping 寻找处理器133
    调用处理器 Controller133
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    Controller 调用业务逻辑处理后,返回 ModelAndView.133
    DispatcherServlet 查询 ModelAndView 133
    ModelAndView 反馈浏览器 HTTP .133
    6.1.9.1. MVC 常用注解.133
    6.1.10. Spring Boot 原理.134
  8. 创建独立的 Spring 应用程序.134
  9. 嵌入的 Tomcat,无需部署 WAR 文件.134
  10. 简化 Maven 配置134
  11. 自动配置 Spring .134
  12. 提供生产就绪型功能,如指标,健康检查和外部配置.134
  13. 绝对没有代码生成和对 XML 没有要求配置 [1].134
    6.1.11. JPA 原理134
    6.1.11.1. 事务134
    6.1.11.2. 本地事务134
    6.1.11.1. 分布式事务135
    6.1.11.1. 两阶段提交136
    1 准备阶段.136
    2 提交阶段:.136
    6.1.12. Mybatis 缓存137
    6.1.12.1. Mybatis 的一级缓存原理(sqlsession 级别)138
    6.1.12.2. 二级缓存原理(mapper 基本).138
    具体使用需要配置:139
    6.1.13. Tomcat 架构139
  14. 微服务 .140
    7.1.1. 服务注册发现 140
    7.1.1.1. 客户端注册(zookeeper)140
    7.1.1.2. 第三方注册(独立的服务 Registrar).140
    7.1.1.3. 客户端发现.141
    7.1.1.4. 服务端发现.142
    7.1.1.5. Consul142
    7.1.1.6. Eureka142
    7.1.1.7. SmartStack142
    7.1.1.8. Etcd 142
    7.1.2. API 网关.142
    7.1.2.1. 请求转发 143
    7.1.2.2. 响应合并 143
    7.1.2.3. 协议转换 143
    7.1.2.4. 数据转换 143
    7.1.2.5. 安全认证 144
    7.1.3. 配置中心 144
    7.1.3.1. zookeeper 配置中心.144
    7.1.3.2. 配置中心数据分类.144
    7.1.4. 事件调度(kafka).144
    7.1.5. 服务跟踪(starter-sleuth).144
    7.1.6. 服务熔断(Hystrix) 145
    7.1.6.1. Hystrix 断路器机制146
    7.1.7. API 管理.146
  15. NETTY 与 RPC 147
    8.1.1. Netty 原理147
    8.1.2. Netty 高性能147
    8.1.2.1. 多路复用通讯方式 147
    8.1.2.1. 异步通讯 NIO148
    8.1.2.2. 零拷贝(DIRECT BUFFERS 使用堆外直接内存)149
    8.1.2.3. 内存池(基于内存池的缓冲区重用机制) .149
    8.1.2.4. 高效的 Reactor 线程模型.149
    Reactor 单线程模型.149
    Reactor 多线程模型.150
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    主从 Reactor 多线程模型150
    8.1.2.5. 无锁设计、线程绑定.151
    8.1.2.6. 高性能的序列化框架.151
    小包封大包,防止网络阻塞152
    软中断 Hash 值和 CPU 绑定.152
    8.1.3. Netty RPC 实现.152
    8.1.3.1. 概念 152
    8.1.3.2. 关键技术 152
    8.1.3.3. 核心流程 152
    8.1.3.1. 消息编解码.153
    息数据结构(接口名称+方法名+参数类型和参数值+超时时间+ requestID) .153
    序列化154
    8.1.3.1. 通讯过程 154
    核心问题(线程暂停、消息乱序) .154
    通讯流程154
    requestID 生成-AtomicLong .154
    存放回调对象 callback 到全局 ConcurrentHashMap 154
    synchronized 获取回调对象 callback 的锁并自旋 wait154
    监听消息的线程收到消息,找到 callback 上的锁并唤醒 155
    8.1.4. RMI 实现方式155
    8.1.4.1. 实现步骤 155
    8.1.5. Protoclol Buffer.156
    8.1.5.1. 特点 157
    8.1.6. Thrift .157
  16. 网络.159
    9.1.1. 网络 7 层架构 159
    9.1.2. TCP/IP 原理.160
    9.1.2.1. 网络访问层(Network Access Layer).160
    9.1.2.2. 网络层(Internet Layer) .160
    9.1.2.3. 传输层(Tramsport Layer-TCP/UDP) 160
    9.1.2.4. 应用层(Application Layer)160
    9.1.3. TCP 三次握手/四次挥手 161
    9.1.3.1. 数据包说明.161
    9.1.3.2. 三次握手 162
    9.1.3.3. 四次挥手 163
    9.1.4. HTTP 原理.164
    9.1.4.1. 传输流程 164
    1:地址解析 .164
    2:封装 HTTP 请求数据包 .165
    3:封装成 TCP 包并建立连接165
    4:客户机发送请求命165
    5:服务器响应165
    6:服务器关闭 TCP 连接165
    9.1.4.2. HTTP 状态 .165
    9.1.4.3. HTTPS .166
    建立连接获取证书167
    证书验证167
    数据加密和传输167
    9.1.5. CDN 原理.167
    9.1.5.1. 分发服务系统.167
    9.1.5.2. 负载均衡系统:.168
    9.1.5.3. 管理系统:.168
  17. 日志 .169
    10.1.1. Slf4j 169
    10.1.2. Log4j 169
    10.1.3. LogBack.169
    10.1.3.1. Logback 优点.169
    10.1.4. ELK.170
    13/04/2018 Page 10 of 283
  18. ZOOKEEPER .171
    11.1.1. Zookeeper 概念 171
    11.1.1. Zookeeper 角色 171
    11.1.1.1. Leader.171
    11.1.1.2. Follower171
    11.1.1.3. Observer.171
    11.1.1.1. ZAB 协议 .172
    事务编号 Zxid(事务请求计数器+ epoch) .172
    epoch.172
    Zab 协议有两种模式-恢复模式(选主)、广播模式(同步)172
    ZAB 协议 4 阶段.172
    Leader election(选举阶段-选出准 Leader) 172
    Discovery(发现阶段-接受提议、生成 epoch、接受 epoch)173
    Synchronization(同步阶段-同步 follower 副本).173
    Broadcast(广播阶段-leader 消息广播).173
    ZAB 协议 JAVA 实现(FLE-发现阶段和同步合并为 Recovery Phase(恢复阶段))173
    11.1.1.2. 投票机制173
    11.1.2. Zookeeper 工作原理(原子广播).174
    11.1.3. Znode 有四种形式的目录节点 174
  19. KAFKA175
    12.1.1. Kafka 概念 .175
    12.1.2. Kafka 数据存储设计 .175
    12.1.2.1. partition 的数据文件(offset,MessageSize,data)175
    12.1.2.2. 数据文件分段 segment(顺序读写、分段命令、二分查找)176
    12.1.2.3. 数据文件索引(分段索引、稀疏存储).176
    12.1.3. 生产者设计 176
    12.1.3.1. 负载均衡(partition 会均衡分布到不同 broker 上).176
    12.1.3.2. 批量发送177
    12.1.3.3. 压缩(GZIP 或 Snappy).177
    12.1.1. 消费者设计 177
    12.1.1.1. Consumer Group .178
  20. RABBITMQ 179
    13.1.1. 概念 179
    13.1.2. RabbitMQ 架构 .179
    13.1.2.1. Message .180
    13.1.2.2. Publisher 180
    13.1.2.3. Exchange(将消息路由给队列 ) .180
    13.1.2.4. Binding(消息队列和交换器之间的关联)180
    13.1.2.5. Queue .180
    13.1.2.6. Connection180
    13.1.2.7. Channel 180
    13.1.2.8. Consumer.180
    13.1.2.9. Virtual Host .180
    13.1.2.10. Broker.181
    13.1.3. Exchange 类型 .181
    13.1.3.1. Direct 键(routing key)分布: 181
    13.1.3.2. Fanout(广播分发).181
    13.1.3.3. topic 交换器(模式匹配) .182
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  21. HBASE183
    14.1.1. 概念 183
    14.1.2. 列式存储 183
    14.1.3. Hbase 核心概念184
    14.1.3.1. Column Family 列族.184
    14.1.3.2. Rowkey(Rowkey 查询,Rowkey 范围扫描,全表扫描).184
    14.1.3.3. Region 分区184
    14.1.3.4. TimeStamp 多版本184
    14.1.4. Hbase 核心架构184
    14.1.4.1. Client:.185
    14.1.4.2. Zookeeper:185
    14.1.4.3. Hmaster185
    14.1.4.4. HregionServer.185
    14.1.4.5. Region 寻址方式(通过 zookeeper .META)186
    14.1.4.6. HDFS .186
    14.1.5. Hbase 的写逻辑187
    14.1.5.1. Hbase 的写入流程 .187
    获取 RegionServer 187
    请求写 Hlog 187
    请求写 MemStore 187
    14.1.5.2. MemStore 刷盘.187
    全局内存控制188
    MemStore 达到上限.188
    RegionServer 的 Hlog 数量达到上限.188
    手工触发188
    关闭 RegionServer 触发188
    Region 使用 HLOG 恢复完数据后触发188
    14.1.6. HBase vs Cassandra.188
  22. MONGODB.190
    15.1.1. 概念 190
    15.1.2. 特点 190
  23. CASSANDRA.192
    16.1.1. 概念 192
    16.1.2. 数据模型 192
    Key Space(对应 SQL 数据库中的 database)192
    Key(对应 SQL 数据库中的主键)192
    column(对应 SQL 数据库中的列)192
    super column(SQL 数据库不支持)192
    Standard Column Family(相对应 SQL 数据库中的 table)192
    Super Column Family(SQL 数据库不支持) .192
    16.1.3. Cassandra 一致 Hash 和虚拟节点 .192
    一致性 Hash(多米诺 down 机).192
    虚拟节点(down 机多节点托管)193
    16.1.4. Gossip 协议.193
    Gossip 节点的通信方式及收敛性 .194
    Gossip 两个节点(A、B)之间存在三种通信方式(push、pull、push&pull)194
    gossip 的协议和 seed list(防止集群分列) 194
    16.1.5. 数据复制 194
    Partitioners(计算 primary key token 的 hash 函数).194
    两种可用的复制策略: 194
    SimpleStrategy:仅用于单数据中心,.194
    将第一个 replica 放在由 partitioner 确定的节点中,其余的 replicas 放在上述节点顺时针方向的后续节
    点中。194
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    NetworkTopologyStrategy:可用于较复杂的多数据中心。.194
    可以指定在每个数据中心分别存储多少份 replicas。.194
    16.1.6. 数据写请求和协调者 195
    协调者(coordinator)195
    16.1.7. 数据读请求和后台修复 195
    16.1.8. 数据存储(CommitLog、MemTable、SSTable).196
    SSTable 文件构成(BloomFilter、index、data、static)196
    16.1.9. 二级索引(对要索引的 value 摘要,生成 RowKey)196
    16.1.10. 数据读写 197
    数据写入和更新(数据追加) 197
    数据的写和删除效率极高197
    错误恢复简单197
    读的复杂度高197
    数据删除(column 的墓碑) 197
    墓碑198
    垃圾回收 compaction 198
    数据读取(memtable+SStables)198
    行缓存和键缓存请求流程图 199
    Row Cache(SSTables 中频繁被访问的数据)199
    Bloom Filter(查找数据可能对应的 SSTable).200
    Partition Key Cache(查找数据可能对应的 Partition key) 200
    Partition Summary(内存中存储一些 partition index 的样本).200
    Partition Index(磁盘中) 200
    Compression offset map(磁盘中).200
  24. 设计模式201
    17.1.1. 设计原则 201
    17.1.2. 工厂方法模式 201
    17.1.3. 抽象工厂模式 201
    17.1.4. 单例模式 201
    17.1.5. 建造者模式 201
    17.1.6. 原型模式 201
    17.1.7. 适配器模式 201
    17.1.8. 装饰器模式 201
    17.1.9. 代理模式 201
    17.1.10. 外观模式 201
    17.1.11. 桥接模式 201
    17.1.12. 组合模式 201
    17.1.13. 享元模式 201
    17.1.14. 策略模式 201
    17.1.15. 模板方法模式 201
    17.1.16. 观察者模式 201
    17.1.17. 迭代子模式 201
    17.1.18. 责任链模式 201
    17.1.19. 命令模式 201
    17.1.20. 备忘录模式 201
    17.1.21. 状态模式 202
    17.1.22. 访问者模式 202
    17.1.23. 中介者模式 202
    17.1.24. 解释器模式 202
  25. 负载均衡203
    18.1.1. 四层负载均衡 vs 七层负载均衡 203
    18.1.1.1. 四层负载均衡(目标地址和端口交换).203
    F5:硬件负载均衡器,功能很好,但是成本很高。203
    lvs:重量级的四层负载软件。 .203
    nginx:轻量级的四层负载软件,带缓存功能,正则表达式较灵活。 .203
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    haproxy:模拟四层转发,较灵活。203
    18.1.1.2. 七层负载均衡(内容交换) 203
    haproxy:天生负载均衡技能,全面支持七层代理,会话保持,标记,路径转移;.204
    nginx:只在 http 协议和 mail 协议上功能比较好,性能与 haproxy 差不多;204
    apache:功能较差.204
    Mysql proxy:功能尚可。.204
    18.1.2. 负载均衡算法/策略 .204
    18.1.2.1. 轮循均衡(Round Robin) .204
    18.1.2.2. 权重轮循均衡(Weighted Round Robin)204
    18.1.2.3. 随机均衡(Random) 204
    18.1.2.4. 权重随机均衡(Weighted Random).204
    18.1.2.5. 响应速度均衡(Response Time 探测时间).204
    18.1.2.6. 最少连接数均衡(Least Connection)205
    18.1.2.7. 处理能力均衡(CPU、内存) 205
    18.1.2.8. DNS 响应均衡(Flash DNS) .205
    18.1.2.9. 哈希算法205
    18.1.2.10. IP 地址散列(保证客户端服务器对应关系稳定)205
    18.1.2.11. URL 散列.205
    18.1.3. LVS.206
    18.1.3.1. LVS 原理206
    IPVS 206
    18.1.3.1. LVS NAT 模式 207
    18.1.3.2. LVS DR 模式(局域网改写 mac 地址)208
    18.1.3.3. LVS TUN 模式(IP 封装、跨网段)209
    18.1.3.4. LVS FULLNAT 模式.210
    18.1.4. Keepalive.211
    18.1.5. Nginx 反向代理负载均衡 .211
    18.1.5.1. upstream_module 和健康检测212
    18.1.5.1. proxy_pass 请求转发.212
    18.1.6. HAProxy 213
  26. 数据库 .214
    19.1.1. 存储引擎 214
    19.1.1.1. 概念214
    19.1.1.2. InnoDB(B+树) .214
    19.1.1.3. TokuDB(Fractal Tree-节点带数据) 215
    19.1.1.4. MyIASM.215
    19.1.1.5. Memory215
    19.1.2. 索引 215
    19.1.2.1. 常见索引原则有 216
    1.选择唯一性索引 216
    2.为经常需要排序、分组和联合操作的字段建立索引: .216
    3.为常作为查询条件的字段建立索引。216
    4.限制索引的数目:216
    尽量使用数据量少的索引216
    尽量使用前缀来索引216
    7.删除不再使用或者很少使用的索引216
    8 . 最左前缀匹配原则,非常重要的原则。.216
    10 . 尽量选择区分度高的列作为索引 216
    11 .索引列不能参与计算,保持列“干净”:带函数的查询不参与索引。 216
    12 .尽量的扩展索引,不要新建索引。216
    19.1.3. 数据库三范式 216
    19.1.3.1. 第一范式(1st NF -列都是不可再分).216
    19.1.3.2. 第二范式(2nd NF-每个表只描述一件事情).216
    19.1.3.3. 第三范式(3rd NF- 不存在对非主键列的传递依赖).217
    19.1.4. 数据库是事务 217
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    原子性(Atomicity)217
    一致性(Consistency)217
    隔离性(Isolation).218
    永久性(Durability) .218
    19.1.5. 存储过程(特定功能的 SQL 语句集)218
    存储过程优化思路: 218
    19.1.6. 触发器(一段能自动执行的程序)218
    19.1.7. 数据库并发策略 218
    19.1.7.1. 乐观锁218
    19.1.7.2. 悲观锁219
    19.1.7.3. 时间戳219
    19.1.8. 数据库锁 219
    19.1.8.1. 行级锁219
    19.1.8.2. 表级锁219
    19.1.8.1. 页级锁219
    19.1.9. 基于 Redis 分布式锁 219
    19.1.10. 分区分表 220
    垂直切分(按照功能模块) .220
    水平切分(按照规则划分存储) .220
    19.1.11. 两阶段提交协议 220
    19.1.11.1. 准备阶段221
    19.1.11.2. 提交阶段221
    19.1.11.3. 缺点221
    同步阻塞问题221
    单点故障221
    数据不一致(脑裂问题)221
    二阶段无法解决的问题(数据状态不确定) 221
    19.1.12. 三阶段提交协议 222
    19.1.12.1. CanCommit 阶段 222
    19.1.12.2. PreCommit 阶段 .222
    19.1.12.3. doCommit 阶段.222
    19.1.13. 柔性事务 222
    19.1.13.1. 柔性事务222
    两阶段型222
    补偿型222
    异步确保型223
    最大努力通知型(多次尝试)223
    19.1.14. CAP224
    一致性(C): .224
    可用性(A): .224
    分区容忍性(P):224
  27. 一致性算法225
    20.1.1. Paxos .225
    Paxos 三种角色:Proposer,Acceptor,Learners .225
    Proposer: .225
    Acceptor:225
    Learner:225
    Paxos 算法分为两个阶段。具体如下:.225
    阶段一(准 leader 确定 ):225
    阶段二(leader 确认):225
    20.1.2. Zab .225
    1.崩溃恢复:主要就是 Leader 选举过程.226
    2.数据同步:Leader 服务器与其他服务器进行数据同步226
    3.消息广播:Leader 服务器将数据发送给其他服务器226
    20.1.3. Raft.226
    20.1.3.1. 角色226
    Leader(领导者-日志管理) 226
    Follower(追随者-日志同步)226
    Candidate(候选者-负责选票).226
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    20.1.3.2. Term(任期).226
    20.1.3.3. 选举(Election)227
    选举定时器227
    20.1.3.4. 安全性(Safety).227
    20.1.3.5. raft 协议和 zab 协议区别 .227
    20.1.4. NWR.228
    N:在分布式存储系统中,有多少份备份数据228
    W:代表一次成功的更新操作要求至少有 w 份数据写入成功 228
    R: 代表一次成功的读数据操作要求至少有 R 份数据成功读取228
    20.1.5. Gossip228
    20.1.6. 一致性 Hash229
    20.1.6.1. 一致性 Hash 特性.229
    20.1.6.2. 一致性 Hash 原理.229
    1.建构环形 hash 空间:229
    2.把需要缓存的内容(对象)映射到 hash 空间229
    3.把服务器(节点)映射到 hash 空间 .229
    4.把对象映射到服务节点.229
    考察 cache 的变动.230
    虚拟节点230
  28. JAVA 算法 232
    21.1.1. 二分查找 232
    21.1.2. 冒泡排序算法 232
    21.1.3. 插入排序算法 233
    21.1.4. 快速排序算法 234
    21.1.1. 希尔排序算法 236
    21.1.2. 归并排序算法 237
    21.1.3. 桶排序算法 240
    21.1.4. 基数排序算法 241
    21.1.5. 剪枝算法 243
    21.1.6. 回溯算法 243
    21.1.7. 最短路径算法 243
    21.1.8. 最大子数组算法 243
    21.1.9. 最长公共子序算法 243
    21.1.10. 最小生成树算法 243
  29. 数据结构245
    22.1.1. 栈(stack).245
    22.1.2. 队列(queue) .245
    22.1.3. 链表(Link).245
    22.1.4. 散列表(Hash Table)246
    22.1.5. 排序二叉树 246
    22.1.5.1. 插入操作246
    22.1.5.2. 删除操作247
    22.1.5.3. 查询操作248
    22.1.6. 红黑树 248
    22.1.6.1. 红黑树的特性248
    22.1.6.1. 左旋248
    22.1.6.1. 右旋249
    22.1.6.1. 添加250
    22.1.6.2. 删除251
    22.1.7. B-TREE252
    22.1.8. 位图 254
  30. 加密算法255
    23.1.1. AES 255
    23.1.2. RSA255
    23.1.3. CRC256
    23.1.4. MD5256
    13/04/2018 Page 16 of 283
  31. 分布式缓存257
    24.1.1. 缓存雪崩 257
    24.1.2. 缓存穿透 257
    24.1.3. 缓存预热 257
    24.1.4. 缓存更新 257
    24.1.5. 缓存降级 257mysql多版本控制

undolog
多版本链、readview

zab协议
zookeeper选举
dubbo源码
SPI机制

是的

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