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原创 指针

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:type *var-name;如:int *ip; /* 一个整型的指针 */double *dp; /* 一个 double 型的指针 */float *fp; /* 一个浮点型的指针 */char *ch; /* 一个字符型的指针 */指针操作#include <iostream&

2020-11-06 11:12:30 105

原创 DFS深度优先搜索//

深度优先搜索最常见的图搜索方法之一沿着一条路径走下去,无法行进是,回退,到刚刚访问的结点。深度优先遍历是按照深度优先搜索方式进行遍历:后被访问的顶点,其邻接点先被访问。后来线服务,可以借助于栈实现,递归本身就是使用栈实现的,因此使用递归方法算法步骤:1、初始化图中所有顶点未被访问2、从图中的某个顶点V出发,访问V并标记已访问3、依次检查V的所有邻接点W,如果w未被访问,则从w出发进行深度优先遍历(递归调用,重复2-3步)生成树:包含所有结点树:连通m=n-1//连通无回路//m边数,

2020-11-05 21:42:48 105

原创 算法--什么是算法

什么是算法:数据结构+算法=程序算法特性:1、有穷性2、确定性3、可行性4、输入输出:有0个或多个输入,一个或多个输出好算法的标准:1、正确性2、易读性3、健壮性:算法对非法数据及操作有较好的反映和处理4、高效性:时间复杂度5、低存储性:空间复杂度算法复杂度计算方法(1)空间复杂度:1、输入输出数据2、算法本身3、额外辅助空间(2)时间复杂度:递归算法复杂度计算递归:递推和回归...

2020-11-03 11:14:21 406

原创 BFS广度优先搜索算法//宽度优先搜索算法

BFS宽度优先搜索算法,又称广度优先搜索,是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。核心思想是:从初始结点开始,应用算符生成第一层结点,检查目标结点是否在这些后继结点中,若没有,再用产生式规则将所有第一层的结点逐一扩展,得到第二层

2020-11-03 10:13:45 675

原创 Hypermesh划分四面体网格方法、步骤

一、先介绍一下hypermesh你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。二、hypermesh划分四面体网格方法以下步骤主要针对利用abaqus对复杂模型进行的有限元分析。由于abaqus中的前处理能力比较弱,所以再遇到比较大的、复杂的模型时,可以利用hype...

2019-11-21 15:40:48 15317 1

原创 收藏网址

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2019-03-14 09:28:33 306

空空如也

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